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标题: 一些问题 [打印本页]

作者: QQ酱81960    时间: 2020-5-11 09:51
标题: 一些问题
请问如何添加条目,很多物品都要求填写插图,但是我找不到资源文件夹
作者: QQ酱39045    时间: 2020-5-11 13:00
关于资料中的没有的插图,可以选择使用IRR模组来导出游戏中加载了的模组的插图。
导出完毕后会将资源文件放在export文件,使用方法详见模组的介绍页面。之后将资源文件发送到批量添加资料JSON收纳帖
然后等待重生酱来处理啦~
目前阶段不建议使用IR或者IRD模组导出,原因详见批量添加资料JSON收纳帖。
作者: QQ酱81960    时间: 2020-5-11 14:22
本帖最后由 QQ酱81960 于 2020-5-11 18:28 编辑
QQ酱39045 发表于 2020-5-11 13:00
关于资料中的没有的插图,可以选择使用IRR模组来导出游戏中加载了的模组的插图。
导出完毕后会将资源文件放 ...
撤回。。。
作者: QQ酱39045    时间: 2020-5-11 18:22
本帖最后由 QQ酱39045 于 2020-5-11 18:31 编辑
QQ酱81960 发表于 2020-5-11 14:22
别人都撤回了你还看什么
               
                                         

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Watch out dude.

作者: QQ酱81960    时间: 2020-5-11 18:28
QQ酱39045 发表于 2020-5-11 18:22
Watch out dude.

不知道。。。
作者: mamaruo    时间: 2020-5-11 23:28
本帖最后由 mamaruo 于 2020-5-11 23:29 编辑

这是材质的通常路径,可能不同,请自行斟酌。(Ctrl+F)
       assets\*\textures\
在里面找到需要的材质(图标),解压。建议用英文名搜索材质,空格用下划线代替
使用任意图片处理工具调整分辨率为 32x32 128x128 两个图标(PS 菜单栏 图像-图像大小(选择邻近(硬边缘))
也可使用在线PSPhotopea注意图像大小设置窗口中要设 Interpolate 一项为 Nearest,即上文所述的邻近(硬边缘)

部分内容引用自【教程】物品动态图标 gif制作






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