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标题:
(投票)关于客户端模组数量限制
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作者:
Lucky_H_ling
时间:
2019-4-19 09:58
标题:
(投票)关于客户端模组数量限制
本帖最后由 Lucky_H_ling 于 2019-6-23 12:36 编辑
小测试,不强求投票。
任何类型的API(前置,Forge),优化类mod都包括在内
作者:
youyihj
时间:
2019-4-19 10:16
mod数量不能代表水平,数百个小型mod加起来也不如一个GT的
作者:
youyihj
时间:
2019-4-19 10:22
youyihj 发表于 2019-4-19 10:16
mod数量不能代表水平,数百个小型mod加起来也不如一个GT的
我指的是吃配置水平……
作者:
zzydi
时间:
2019-4-19 11:27
我基本都是先下一个别人的整合包然后自己再慢慢加。毕竟更新mod的同时看到好玩的就顺便下了。比如下了一个科技mod大整合结果发现没有任何冒险元素就自己再下一堆冒险mod
作者:
浮世德解说
时间:
2019-4-20 08:01
我 知 道 我 在 干 什 么
我知道我的电脑配置渣的要命..
作者:
QQ酱49245
时间:
2019-4-20 23:17
新版本大部分mod前置都专门独立出来了,删个mod都不知道有没有漏掉api
作者:
QQ酱51795
时间:
2019-4-21 22:48
99个模组 大型模组不多匠魂工业暮色神秘AE热力,但是启动内存占用就能达到3800+,不知道为啥
作者:
蒙特拉帝王
时间:
2019-4-22 10:05
一般情况下..五十多个已经很极限了 个人感觉
作者:
昆豆先生
时间:
2019-4-24 10:20
给我们渣机玩家一些生路吧!QAQ
整合包别动不动就上百个模组,我极限承受就是70个模组了(不包括光影)。但是我很希望玩别人做整合包,能让我感受到作者大大的一些创意和幽默(最喜欢玩梗的作者大大,特有意思),所以还恳请各位整合包作者大大,尽可能还是减少一些模组吧QAQ
作者:
JasonAlpha
时间:
2019-7-31 17:12
我没别的,就是启动慢。。。
作者:
newbee
时间:
2019-8-13 22:26
……我的渣机带IC2加上Slash Blade再加SJAP再加DE就卡死
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