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标题: 能否让KAIMyEntity支持对其它模组的实体渲染进行替代 [打印本页]

作者: bluelaser    时间: 2025-1-9 22:39
标题: 能否让KAIMyEntity支持对其它模组的实体渲染进行替代
本帖最后由 bluelaser 于 2025-1-10 21:45 编辑

KAIMyEntity虽然停更,但是源码还在,有几个修改版使用下来,1.12.2版的修改版手持道具会看不到,比较养眼,而原版手持道具有半个人大,遮挡模型非常违和,1.16.5的几个修改版包括原版对光影的支持都不太好。总而言之各有优缺点,1.12.2的改版虽好,可惜跟EB巫术学冲突,后来尝试重新编译1.12.2的原版,将手持道具缩放至0.01,手持的盾牌和武器及道具遂不再遮挡模型,这时我突发奇想,能否通过联动的方式让KAIMyEntity支持对其它模组的实体渲染进行替代。
然而尝试了Gradle源码直接NOTEPAD++编写和IDEA智能编写,均不得要领而报错无数,请问有没有关于模组之间联动的代码编写教程?





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