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标题: 两个模组整合包的幻想(一) [打印本页]

作者: tsan    时间: 2024-8-14 23:09
标题: 两个模组整合包的幻想(一)
可以说是幻想也可以说不是。
第一个幻想整合包玩法可能有点类似饥饿游戏,整合包内会有大量的玩家(模组添加),他们和真人一样,会回血,需要吃东西。
他们的实力是不完全随机的,有一定的变化幅度但是总体上玩家的普遍实力会随着时间的推移而越来越强,血量和攻击力越来越高,他们也会学习使用更多的战斗技巧(包括但不限于往你的脚下放一桶岩浆,用末影珍珠瞬移到你的面前,用斧头破你的盾,用伤害药水隔着盾打你)。游戏初期他们就会搭方块和挖方块,有自己的“背包”,会捡取物品和丢弃物品,会替换装备,会做船。
野外会生成很多的结构,里面会有很多的玩家。有的玩家永远都是敌对的,见人就杀。有的玩家永远是追求和平的,永远不还手。大部分玩家都是中立的,你甚至可以可能可以雇佣一部分玩家或者和玩家组成小队一起冒险,不过这意味着你也一定要和别的小队做对抗。
整合包里有Gokistats模组那种的升级手段(这可以为为什么玩家的血量可以提升给出一个合理的解释)。
你可以用clans那种模组来选择宗族,用level up那种模组来选择职业,取称号,用origin那种模组来选择种族(自然生成的玩家也有自己的种族,宗族,称号和职业)
挖掉他们的床才能有效防止他们复活后再过来打你!
原版怪物生成量变得极少,基本上遇到的敌对生物全都是玩家,但是同时添加了多个精英怪那种
类型的模组。
玩家还会骂人




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