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标题: 如何使用模组来实现自定义铁砧修复配方 [打印本页]

作者: QQ酱710793    时间: 2024-7-25 00:42
标题: 如何使用模组来实现自定义铁砧修复配方
本人想实现以下效果:物品甲受损后耐久变为a,物品乙能为物品家提供b的耐久,在铁砧上修复后甲的耐久变为a+b(不超过甲的满耐久);同时保留甲原有的附魔属性。
查资料了解到此方案需要用到物品的nbt,因此想问问有没有哪个模组能实现

作者: QQ酱60332    时间: 2024-7-25 00:42
铁砧没写过,你可以看看ct或者KubeJS有没有提供添加铁砧的配方,工作台也可以实现你说的,就是能不能扣经验不太清楚
https://www.mcmod.cn/class/669.html
https://www.mcmod.cn/class/2450.html
作者: Si_Di_Hu_1    时间: 2024-7-26 10:27
虽然我不会,但是物品家是什么鬼啊
作者: QQ酱710793    时间: 2024-7-26 12:09
QQ酱60332 发表于 2024-7-26 11:36
铁砧没写过,你可以看看ct或者KubeJS有没有提供添加铁砧的配方,工作台也可以实现你说的,就是能不能扣经验 ...

KubeJS的文档我翻阅了一下,关于原版配方没有铁砧的
作者: QQ酱710793    时间: 2024-7-26 12:17
QQ酱60332 发表于 2024-7-26 11:36
铁砧没写过,你可以看看ct或者KubeJS有没有提供添加铁砧的配方,工作台也可以实现你说的,就是能不能扣经验 ...

查了一下CraftTweaker的1.20.1文档,上面居然有铁砧修复配方以及可以设置消耗的经验,太酷啦
作者: QQ酱797939    时间: 2024-8-4 20:07
QQ酱710793 发表于 2024-7-26 12:17
查了一下CraftTweaker的1.20.1文档,上面居然有铁砧修复配方以及可以设置消耗的经验,太酷啦 ...

在哪啊眼睛找瞎了快




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