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标题: 1.16.5 地牢浮现之时 带进度汉化 [打印本页]

作者: dinnerbone    时间: 2023-8-31 18:18
标题: 1.16.5 地牢浮现之时 带进度汉化
地牢浮现之时1.16.5的所有进度无法汉化,这是因为模组内置数据包的控制进度的部分把文字写死了("text"),我仅把这部分改成了可汉化("translate"),并且附上相应的汉化文件。汉化文件包括原英语文件就有的键汉化,和原英语文件缺失的键的汉化,以及新增的进度汉化,你也可以自行修改汉化。


dungeons_arise.zip (45.49 KB, 下载次数: 196)

注意,这里面的文件可能有些零散,也许不能直接加载,如果你是小白,建议了解一点数据包结构和资源包结构。压缩文件内的zh_cn.json是语言文件,要按照资源包方式加载;其它json文件是控制进度的文件,要按照数据包方式加载。


作者: niganmahaha    时间: 2023-9-11 14:21
求[地牢浮现之时] DungeonsArise-1.20.1-2.1.56.1-beta的汉化 这个我用了zh_cn.json后依然英文名
作者: dinnerbone    时间: 2023-9-11 20:39
niganmahaha 发表于 2023-9-11 14:21
求[地牢浮现之时] DungeonsArise-1.20.1-2.1.56.1-beta的汉化 这个我用了zh_cn.json后依然英文名 ...

你先看看模组内置数据包是不是把进度名写死了,如果看到"text": 就是了。你应该知道怎么看吧?
作者: niganmahaha    时间: 2023-9-11 22:46
dinnerbone 发表于 2023-9-11 20:39
你先看看模组内置数据包是不是把进度名写死了,如果看到"text": 就是了。你应该知道怎么看吧? ...

另外一个写汉化的作者做好了 好像是没有写死的 可能是我的步骤出错了吧
作者: dinnerbone    时间: 2023-9-11 23:37
niganmahaha 发表于 2023-9-11 22:46
另外一个写汉化的作者做好了 好像是没有写死的 可能是我的步骤出错了吧

你自己再排查看看,不行可以再问




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