MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-6-29 14:58
我翻到了JEI中对流体的渲染:
这是必须要注册流体方块才行得通吗?
但注册了之后纹理还是黑紫块啊……
QQ酱208628 发表于 2023-6-29 13:09
插入新的元数据子类:
子类贴图区分:
使用元数据区分物品,务必关闭物品可修复,因为元数据与伤害值是相同 ...
MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-6-29 13:54
呃呃呃……Icon?这是1.7.10的实现吗?
好像只要调用setHasSubtypes(true);就可以了啊……
QQ酱208628 发表于 2023-6-29 13:58
对,我直接复制我自己工作区的(逃)
低版本的话,Block会自动集成ItemBlock(高版本类名为BlockItem) ...
MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-6-29 14:04
“但流体纹理怎么办……”
这是完成CregTech重置的最后一步……
QQ酱208628 发表于 2023-6-29 14:32
看看香草的实现?x
QQ酱208628 发表于 2023-6-29 17:31
纹理一类的还是需要单独注册的,一般会被分配到块里
流体也算方块x
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