MC百科社群
标题:
古遗物投稿征集帖
[打印本页]
作者:
QQ酱302761
时间:
2023-6-9 19:20
标题:
古遗物投稿征集帖
如果有自己的古遗物设计想法,可以在此帖下面写出来,说不定就会采用。
格式:
遗物名 部位
套装效果
外观描述(可填)
作者:
QQ酱635588
时间:
2023-6-9 20:06
遗物名:坚不可摧 部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果
单件套:增加装备者护甲15%护甲值
三件套:增加装备者20点护甲韧性,如装备者受到的伤害超过总生命15%,则立即生成总护甲10%伤害吸收
五件套:装备的攻击获得提高,提高值为自身护甲25%+韧性25%的攻击伤害
外观描述(可填):大概可以外观有结晶状,比较坚固的样子
遗物名:摩厉以需 部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果
三件套:增加200%攻击伤害,攻击速度-0.5
五件套:如本次攻击距离上次攻击间隔超过5秒,则本次攻击,提高暴击率30%、暴击伤害200%
外观描述(可填):还没想出来印象...
作者:
FeO_Fe2O3
时间:
2023-6-11 00:47
本帖最后由 FeO_Fe2O3 于 2023-6-11 00:50 编辑
死灵套装 部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果三件套:永久夜视
四件套:击杀生物恢复3点生命值,效果拥有2.5秒CD
五件套:收到5点以上伤害时,对2格内所有生物造成8点伤害并给予5秒钟虚弱和缓慢,给予玩家1秒钟力量效果
流浪者套装
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果
二件套:减少在奔跑时的饥饿值消耗
三件套:受伤后有30%概率恢复2点饥饿值和1点饱和度,3秒技能CD
四件套:暴击伤害+25%,但消耗3点饥饿值
五件套:在饥饿值为空时,给予玩家力量,速度和急迫效果,暴击概率+10%,暴击伤害+40%,在生命值不足6点时,每次暴击恢复3点生命值。
作者:
FeO_Fe2O3
时间:
2023-6-11 01:08
本帖最后由 FeO_Fe2O3 于 2023-6-11 01:10 编辑
终焉套装
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
效果:
五件套:亮度小于5,玩家生命值小于10点,玩家对同一生物连续攻击三次后,每次攻击伤害都比前一次高4点,每次攻击都会消耗玩家3点饥饿值,饥饿值空后,效果停止并重置,效果CD90秒,同一生物只能生效一次。
宿命套装
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
效果
三件套
玩家对满血生物有30%造成额外的min(生物生命值*30%,45)点伤害
四件套
玩家对满血生物有40%造成额外的min(生物生命值*40%,55)点伤害
五件套
玩家对满血生物有45%造成额外的min(生物生命值*50%,70)点伤害
作者:
QQ酱635588
时间:
2023-6-11 12:19
本帖最后由 QQ酱635588 于 2023-6-11 12:36 编辑
遗物名:明镜止水 部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果
二件套:造成的魔法伤害+25%,物理伤害-50%
四件套:每造成两次魔法攻击伤害获得一层效果,造成的魔法伤害+10%,暴击率提高5%,暴击伤害提高10%,最高5层,被攻击则减少一层
外观描述(可填):还没想出来印象...
作者:
QQ酱212430
时间:
2023-6-11 12:26
本帖最后由 QQ酱212430 于 2023-6-11 12:38 编辑
遗物名:英雄之证
部位:
帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果
单件套
启程之诗:
常见级:每次受到伤害时,会给予1秒的生命恢复1的效果
特质级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复1的效果
神化级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复2的效果
两件套
学徒:
常见级:每次受到伤害时,会给予1秒的生命恢复2的效果
特质级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复2的效果
神化级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复3的效果
三件套:
候补:
常见级:攻击时获得5秒抗性提升1,受到伤害时给予1秒生命恢复2的效果
特质级:攻击时获得5秒抗性提升2,受到伤害时给予2秒生命恢复2的效果
神化级:攻击时获得10秒抗性提升2,受到伤害时给予2秒生命恢复3的效果
四件套:
史诗:
常见级:+20%最大生命值,攻击时获得5秒抗性提升1,生命恢复1,受到伤害时会给予5秒力量1速度1的效果
特质级:+35%最大生命值,攻击时获得10秒抗性提升1,生命恢复2,受到伤害时会给予5秒力量2速度1的效果
神化级:+50%最大生命值,攻击时获得10秒抗性提升3,生命恢复2,受到伤害时会给予10秒力量3的效果
五件套:
传说之证:
所有部件均为传奇且胸饰必为神化级别时才会生效
传奇级:永久获得村庄英雄2效果,+50%最大生命值,每十秒给予10秒生命提升3效果,攻击时获得5秒抗性提升2,生命恢复2,力量1的效果
神化级:永久获得村庄英雄3效果,+100%最大生命值,每十秒给予10秒生命提升5效果,攻击时获得10秒抗性提升4,生命恢复3,力量2的效果
作者:
FeO_Fe2O3
时间:
2023-6-12 00:04
永恒套装
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
效果
三件套:收到一次致命伤,则取消此次伤害,将玩家缓慢效果提高一级,时间更新为6分钟,直至缓慢效果到达五级。
四件套:收到一次致命伤,则取消此次伤害,将玩家缓慢效果提高一级,时间更新为3分钟,直至缓慢效果到达六级,并提高10%暴击率,给予1点黄心。
四件套:收到一次致命伤,则取消此次伤害,将玩家缓慢效果提高一级,时间更新为2分半,直至缓慢效果到达六级,并提高15%暴击率,给予玩家2点黄心。
鸾羽套装
一件套:提高10%速度
二件套:提高15%速度,免疫8格以下摔落伤害,摔落伤害减半,免疫落到床和熔岩上的摔落伤害。
三件套:提高20%速度,免疫摔落伤害,满血时给予速度,急迫,跳跃提升效果。
四件套:提高30%速度,免疫摔落伤害,满血时给予速度2,急迫2,跳跃提升2,提高20%攻击速度,低饥饿值时也可疾跑,收到攻击后给予力量效果。
五件套:提高40%速度,满血时允许飞行。
雨崩套装
一件套:下雨时给予生命恢复和抗性提升效果
二件套:提高三叉戟25%伤害,下雨时给予力量,速度,生命恢复和抗性提升效果
三件套:提高三叉戟40%伤害,下雨时给予急迫,力量,速度2,生命恢复和抗性提升效果,提高暴击伤害30%,提高暴击率30%,攻击有25%召唤雷电。
三件套:提高三叉戟55%伤害,下雨时给予急迫,力量,速度2,生命恢复2和抗性提升效果,提高暴击伤害45%,提高暴击率40%,攻击有40%召唤雷电,在水中可获得海豚的恩赐。
五件套:提高三叉戟65%伤害,下雨时给予急迫2,力量2,速度2,生命恢复2和抗性提升效果,提高暴击伤害50%,提高暴击率45%,攻击有50%召唤雷电,在水中可获得海豚的恩赐,夜视,水下呼吸。在雨中收到致命伤,则会取消此次伤害,恢复80%生命值,天气设为晴天。
作者:
QQ酱700859
时间:
2023-8-9 00:09
遗物名:烙印战士 部位:头饰,背饰,足部,手饰,护符
套装效果
单件:祭品烙印
周围存在敌对生物时自身每隔3s失去1生命值,敌对生物最大生命值每有100点(以附近最大生命值最高的敌对生物为准)失去的生命值额外增加1,该伤害不致死
三件套:黑色剑士
近战伤害提升12%*祭品烙印层数,攻击时无视5%*祭品烙印层数的护甲,增加击杀敌对生物回复2*祭品烙印层数的生命值
五件套:剑风无双
无视缓慢、失明、虚弱,免疫火焰、窒息、击退,增加25%移速、35%攻速,暴击时降低目标15%移速并回复自身2*祭品烙印层数的生命值
生命值低于50%时,获得40%伤害减免,近战攻击必定暴击,以上除生命值回复效果外翻倍
生命值低于33%时免伤效果提升至60%
外观描述:参考剑风传奇的狂战士铠甲,头身手足,护符位可能是脖子上的烙印,不过做成饰品的话体现不出穿戴变化吧,也可以做成巴克()
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-3 17:01
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-5 01:11 编辑
圣洁之刃(无伤流)
头饰:圣洁的熏香桂冠
项链:圣洁的流彩花环
手饰:圣洁的耀光戒指
胸饰:圣洁的风铃羽衣 (羽衣衣摆挂风铃)
腰带:圣洁的飘扬裙摆
2件套:无垢之翼
5秒内未受击时:若受击,额外受到等同于此次伤害60%的额外虚空伤害;
击杀目标获得
0.4/0.5/0.6/0.7/0.8
秒的爆发性移速加成,期间免疫近战与挤压伤害且无视碰撞体积
4件套:无暇颂歌
5秒内未受击时:
获得
50%/60%/70%/85%/100%
暴击率加成与
14%/18%/22%/26%/30%
攻击力总乘数加成;
移动速度提升
10%/13%/16%/19%/21%
;
触及距离+2;
此效果触发时受到的额外虚空伤害再增加60%
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-3 19:40
永恒鏖战(单挑特化)
头饰:鏖战者的残破面铠
项链:鏖战者的浸血颈圈
手环:鏖战者的铁腕护手
胸饰:鏖战者的受缚之心
腰带:鏖战者的沉重脚镣
2件套:孤军
当周围8格内没有队友时,获得
12%/14%/16%/18%/20%
的减伤效果
3件套:决死之意
生命上限减少
10%/15%/20%/25%/30%
,
获得等同于已损失生命值
20%/25%/30%/35%/40%
的盔甲韧性,
但不超过此效果生效前的盔甲韧性的
30%/38%/46%/54%/62%
(如果不好做可以考虑消减给的韧性值,或者将其从直接加数值改为加百分比)
4件套:伤痕之教诲
当受到攻击次数大于
10/9/8/7/6
次时,获得
14%/18%/22%/26%/30%
减伤效果,3秒内没有受击后移除
5件套:生死界限
当生命低于
20%/25%/30%/35%/40%
时,攻击会向目标施加“死斗”;一定范围内只会存在一个携带“死斗”的目标。
当装备者周围存在携带“死斗”的目标且2、4件套效果同时生效时:
额外获得
12%/14%/16%/18%/20%
的减伤效果;
获得等同于获得的减伤效果
60%/70%/80%/90%/100%
的百分比攻击力提升;但是,受到非携带“死斗”的目标直接造成的任何伤害均提升
666.6%
(理想状态是提高2倍,也就是X3。上述666.6%是计算了减伤效果在内的数值)
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-3 23:50
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-4 00:30 编辑
坏了,脑子抽了把同一套遗物写了两遍.......话说有人知道怎么删帖嘛
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-4 00:23
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-6 15:44 编辑
第13号病患(高贵的百分比)
项链:病号的特质护颈
手环:病号的坚实手铐
胸饰:病号的厚重囚服
腰带:病号的铁链束带(用来捆束缚衣的东西)
1件套:笑语
会时不时听到奇怪的声音;
增加
2%/4%/6%/8%/10%
攻击力总乘数
2件套:嬉戏
无法看清自身的生命值信息;
当装备者在
5/4.5/4/3.5/3
秒内造成至少
30/26/22/18/14
次伤害时,获得
10%/13%/16%/19%/22%
攻击速度加成
3件套:与其残缺......不如撕裂......
视野会时不时地模糊;
移除目标受击无敌帧;
攻击伤害固定为1,但会对目标持续且快速地重复造成1点虚空伤害直到重复次数等于自身攻击力的
42%/48%/54%/60%/66%
4件套:撕扯......
直至死亡!!!
有时会看见本不应看见的东西;
受到伤害提高66.6%;
每对目标造成一次伤害,就会额外对其造成一次等同于目标已损失生命值
2%/2.4%/2.8%/3.2%/3.6%
的虚空伤害,此伤害不会高于自身已损失生命值的
3%/3.5%/4%/4.5%/5%
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-4 02:11
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-4 15:39 编辑
当头棒喝:(一刀流)
头饰:当头一棒
单件套:先声夺人
对满血生物造成的伤害增加
52%/64%/76%/88%/100%
且附带等同于其生命值上限
13%/16%/19%/22%/25%
的额外伤害;
护甲-5;
攻击非满血生物时,自身也会受到等同于此次攻击造成的伤害
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-4 02:36
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-4 15:32 编辑
不可名状:(不成熟的dot
没错就是隔壁黑大帅
)
头饰:???
项链:???
手环:???
胸饰:???
腰带:???
为了体现不可名状,直接把遗物贴图马赛克名字乱码就好了,我真是个小天才(?)
2件套:【注视】
攻击会向目标随机施加中毒、燃烧、凋灵、魂火的其中一种,时长
1/1.3/1.6/1.9/2.1
秒
3件套:【躯壳】
攻击力降低
80%/77%/74%/71%/68%
(总乘数);
使2件套效果施加的负面状态等级等于自身攻击力
4件套:【虚妄】
每次击中目标都会使目标所携带的某个负面效果延长
0.4/0.6/0.8/1.0/1.2
秒
5件套:【阳光】
当即将刷新目标携带的某个负面效果时长时,会立刻根据此效果的剩余时间和等级进行伤害结算并对其造成结算伤害值
52%/64%/76%/88%/100%
伤害
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-4 15:18
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-4 15:41 编辑
铁沁王:(额外生命)
头饰:铁沁王冠
单件套:永远矗立的铁甲城
减少自身
70%/75%/80%/85%/90%
生命上限,获得等同于减少的生命上限
70%/80%/90%/100%/110%
的额外生命;
6/5.6/5.2/4.8/4.4
秒内未受到攻击则回复所有额外生命
或
使自身生命值不会超过生命上限的
30%/25%/20%/15%/10%
,获得等同于已损失生命值
70%/80%/90%/100%/110%
的额外生命;
6/5.6/5.2/4.8/4.4
秒内未受到攻击则回复所有额外生命
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-4 23:50
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-5 01:11 编辑
薪王的传承:(让燃烧再次伟大)
头饰:传火者的余烬 (烧焦的花环)
项链:传火者的信念 (正在燃烧的相片)
手环:传火者的火炬
胸饰:传火者的勋章
腰带:传火者的腰带
(总体就是焦黑色调表现烧灼即可)
3件套:星火
移除攻击目标的火焰免疫,延长攻击目标
1/1.5/2/2.5/3
秒燃烧时间
5件套:不熄
自身周围
2/3/4/5/6
格内的敌人受到燃烧伤害提升,提升值等同于自身攻击力的
23%/26%/29%/32%/35%
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-5 00:49
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-5 01:12 编辑
龙行天下:(越打越强)
头饰:龙角
项链:龙须
手环:龙爪
胸饰:龙鳞
腰带:龙血(其血玄黄)
或者龙尾?
(以中国龙为形象的各部位)
2件套:龙吟
攻击命中时获得3%伤害提升,持续2秒,最多叠加
4/5/6/7/8
次
3件套:逆鳞
受到攻击时获得1级逆鳞状态,等级可叠加;
每级逆鳞将会提升
2.2%/2.4%/2.6%/2.8%/3%
造成的伤害;
逆鳞初始上限为4级;
逆鳞状态持续3秒
4件套:鳞爪
使用重武器进行蓄力攻击时:
若逆鳞等级未达到上限,对目标造成等同于逆鳞等级的固定伤害,此伤害无视目标的无敌帧;
若逆鳞等级达到上限,则将逆鳞等级上限翻倍
5件套:龙战于野
当逆鳞等级达到上限时,使用重武器攻击命中会额外对目标及目标为中心三格范围内的所有敌人造成
逆鳞等级X
1.2%/1.4%/1.6%/1.8%/2.0%
自身攻击力的伤害;
此伤害无视无敌帧
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2023-10-5 00:59
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-11-4 10:06 编辑
永恒烈阳:(大号日炎)
头饰:烈阳头冠(王冠前面镶个小太阳)
单件套:太阳风暴
受到攻击时释放一道以自身为中心向外扩散的冲击波,
冲击波扩散
4/4.5/5/5.5/6
格,受到冲击波攻击的敌人会被强制击退1格且受到等同于装备者
30%/35%/40%/45%/50%
生命值上限的燃烧伤害;
此伤害无视无敌帧
作者:
QQ酱387553
时间:
2023-10-7 21:50
套装:圣火
圣火之冠
圣火之血
圣火之心
圣火护手
圣火腰带
(想不出来名称先这样)
三件套:火焰扩散
近战攻击使目标点燃4/5/6/7/8秒,击杀燃烧的敌人也会点燃周围2/2.5/3/3.5/4格内的目标。
五件套:圣火之心
受到的火焰伤害减少到40%/30%/20%/10%/0%,燃烧时每秒恢复1点血量;投射物攻击也会点燃目标。
作者:
QQ酱387553
时间:
2023-10-7 22:05
套装:猎人
猎人的帽子
猎人的项链
猎人的手环
猎人的胸针
猎人的腰带
三件套:敏捷
附近8/10/12/14/16格内有敌对目标时,速度和攻击速度提高10%/15%/20%/25%/30%。
五件套:追猎
对生命值低于30%/35%/40%/45%/50%的目标造成伤害提高30%/35%/40%/45%/50%,击杀目标后立刻使近战武器满蓄力。
作者:
Xu_MingZhai
时间:
2024-4-12 19:33
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2024-4-12 19:34 编辑
不知道这还活着嘛,总之再水一贴逝逝
芬里尔套装
头饰:狼头套
项链:参考隔壁tr的鲨牙项链(好像是叫这个?)
手环:爪子
胸饰:爪痕?断掉的(世界树)树枝?
腰带:尾巴
套装:芬里尔
3件套:弑神獠牙
攻击向目标施加 1/1/2/2/3 秒的流血,流血等级等于自身已损失生命值的3%(向下取整且最低为1)
5件套:诸神悲叹之河
流血可叠加且无视魔法保护,叠加上限等于目标已损失生命值的 8%/10%/12%/14%/16%
作者:
QQ酱643955
时间:
2024-4-17 14:49
套装名:终末的堕天使
内容:堕天使的堕天圆环,堕天使的黑铁护脖,堕天使的漆黑护手,堕天使的不完全碎铠,堕天使的影铁腰带
一件套:骄傲的晨星
玩家高度大于250格时,所有伤害+150%,若玩家处于下落状态也能触发这个效果
三件套:堕落之天使
玩家高度低于0时,视为处于下落状态,玩家在下落状态时,每次造成攻击会额外附加50%的近战伤害,但受到的攻击变为三倍
五件套:傲之恶魔君主
玩家高度大于250格或低于0层或处于下落状态时,所有伤害+180%,每次攻击额外附加100%的近战伤害,但受到的攻击变为5倍,本效果生效后一,三件套效果不再生效
欢迎光临 MC百科社群 (https://bbs.mcmod.cn/)
MC百科
|最大的MineCraft中文模组百科