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标题: 空间站上建自动化(讨论阶段) [打印本页]

作者: Yecgaa    时间: 2018-4-29 23:38
标题: 空间站上建自动化(讨论阶段)
讨论过后将推出视频讲解和文字教程欢迎指正,讨论,提出想法
(也希望有什么新自动化脑洞可以提供一下)

mod:所有,铁路增强(RC),史蒂夫工厂管理(SFM),高级火箭(星系原理上也可以)mc
设想缘由:主世界的家,FPS受一些无用物品、不常用自动化,地洞所拖累,而且每次都要整理地形,家都要走到迷路了(111个mod)

                 所以,为什么不上天做呢?
具体设想:把不常用的自动化套(生产原木啊,小麦,养蜂大规模什么的)丢到空间站,空间站每隔6隔区块一个机械平台,中间RC铁路连接,由中间的大平台统一分配电,流体(水除                       外),物资(共产主义),中央发布命令来开关某一个的机械平台,平台有权上报到中央平台来获取生产原料和请求矿车用于把产品运回中央平台。


作者: 天幂    时间: 2018-4-30 19:37
扔到末地不就好了吗……

作者: 浮世德解说    时间: 2018-4-30 21:56
阿基米德的船当然可以上天(一位比利时混血儿名为cc的up搞过一个阿基米德的船相关的视频),但是没有星系效果好(当然)而且我的版本一下船再上去的时候体验效果奇差无比。所以达芬奇的舟你也试试
作者: 浮世德解说    时间: 2018-4-30 22:00
浮世德解说 发表于 2018-4-30 21:56
阿基米德的船当然可以上天(一位比利时混血儿名为cc的up搞过一个阿基米德的船相关的视频),但是没有星系效果 ...

然而我牛头不对马嘴
作者: 浮世德解说    时间: 2018-4-30 22:01
浮世德解说 发表于 2018-4-30 22:00
然而我牛头不对马嘴

而且目前也没有阿基米德和星系联动,阿基米德飞上天的事
作者: NoNamePlay    时间: 2018-5-1 22:35
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-5-1 22:37 编辑

但是... 如果FPS低是由于你的大量自动化机器在运转产生的运算造成的,那么除了不让它们工作,还有别的什么方法在游戏流畅和生产效率之间取得平衡吗?


不缺能源的情况下,如果需要到处跑,IC2的传送机不失为一个好方案,只要给上电就行。

如果你需要从某一个你一直在加载的区块,比如中央控制室所在的区块,控制一段距离外的自动化,
实际上还是需要加载这么多区块(如果我没有理解错的话)。

作者: smilesadness    时间: 2018-5-1 23:53
本帖最后由 smilesadness 于 2018-5-2 11:47 编辑
NoNamePlay 发表于 2018-5-1 22:35
但是... 如果FPS低是由于你的大量自动化机器在运转产生的运算造成的,那么除了不让它们工作,还有别的什么 ...

如何获得更好的游戏体验:
1、减少游戏环境的运算:减少粒子、材质像素,减少地洞、渲染范围、加载区块,优化算法(光照、圆)等。
2、减少mod的运算:缩短自动化链条(鲁布·戈德堡是魔改的终极追求,岂能说短就短),减少机械数量,让产能过剩的自动化机械只在必要时工作(区块加载/卸载),使用更高效的自动化mod和物流mod等。
3、优化人为的设计:优化红石电路,优化mod机械和管线等。
4、换电脑。
作者: Yecgaa    时间: 2018-5-2 18:49
天幂 发表于 2018-4-30 19:37
扔到末地不就好了吗……

末地有地面,而且有怪物,不那么安静,而且始终黑夜
作者: Yecgaa    时间: 2018-5-2 18:50
浮世德解说 发表于 2018-4-30 21:56
阿基米德的船当然可以上天(一位比利时混血儿名为cc的up搞过一个阿基米德的船相关的视频),但是没有星系效果 ...

看不到另一个机械区块就好了,而且够远的话,还不会自动跟着加载区块
作者: Yecgaa    时间: 2018-5-3 13:14
第二轮更新:
看来需要进一步解释
目前的意思是:中央平台默认无需区块加载,只会加载已经开启的机械平台

什么是命令:
抱歉,c++ java学多了
是指其他自动化机械平台在开启后对中央平台作出要求——向中央平台请求原料和请求矿车来装产品回到中央平台
中央平台可以发送命令开关这个自动化的生产和加载

(你看见很多机器还是会消耗内存的)


机械平台:
网站说法
就是放自动化机械的地方,一般的,两个机械平台相隔4个区块,保证不会殃及而加载,自己在视察的时候不会卡死。
一个平台最大在9(3*3)区块中

命令其实也是通过矿车运送的
作者: 浮世德解说    时间: 2018-5-3 17:57
Yecgaa 发表于 2018-5-2 18:50
看不到另一个机械区块就好了,而且够远的话,还不会自动跟着加载区块

飞向未来你试过了么
作者: Yecgaa    时间: 2018-5-3 21:14
浮世德解说 发表于 2018-5-3 17:57
飞向未来你试过了么

emmm
作者: 天幂    时间: 2018-5-4 18:36
Yecgaa 发表于 2018-5-2 18:49
末地有地面,而且有怪物,不那么安静,而且始终黑夜

你放自动化管这么多干嘛

作者: Yecgaa    时间: 2018-5-5 11:32
天幂 发表于 2018-5-4 18:36
你放自动化管这么多干嘛

我就麻烦你看看原帖子吧,一开始就说了
作者: 天幂    时间: 2018-5-5 16:40
Yecgaa 发表于 2018-5-5 11:32
我就麻烦你看看原帖子吧,一开始就说了

放末地还是太空一样的事情
放末地还不用带氧气瓶

还有开头提了哪件事?可能我没看仔细,似乎是没有有关的语句
有的话麻烦回一下
作者: Yecgaa    时间: 2018-5-6 09:50
天幂 发表于 2018-5-5 16:40
放末地还是太空一样的事情
放末地还不用带氧气瓶

为提高FPS,减少无用区块加载,减少地形加载,永日的地方
氧气不要钱
作者: 天幂    时间: 2018-5-6 14:05
本帖最后由 天幂 于 2018-5-6 14:07 编辑
Yecgaa 发表于 2018-5-6 09:50
为提高FPS,减少无用区块加载,减少地形加载,永日的地方
氧气不要钱 ...

矿界、RFTools
但氧气会限制修筑时间



作者: Yecgaa    时间: 2018-5-6 17:49
天幂 发表于 2018-5-6 14:05
矿界、RFTools
但氧气会限制修筑时间

够用了,人又不用一直呆在那里
作者: 封兽·鵺    时间: 2018-5-7 12:52
smilesadness 发表于 2018-5-1 23:53
如何获得更好的游戏体验:
1、减少游戏环境的运算:减少粒子、材质像素,减少地洞、渲染范围、加载区块, ...

刚刚我看着看着这张表情突然鬼畜了一下 然后用PS打开发现这图还有一个图层...重生好坏
作者: odixus    时间: 2018-5-24 15:16
太空上大搞建设有几个不方便的地方:
一是氧气。虽然这个不要钱,但是总得考虑它的存在,而且对能源/气体输送和气密性都要考虑到。
二是重力。失重在建设的时候看上去不错,但是实际上非常不方便,一不小心就飘过了。
我最喜欢的是发展到中期以后把家搬到AE2的空间芯片中去。没有怪物,加载快,128*128*128的空间也够大。缺点是启动时需要的能源太多,中期大部分资源都用来做致密能源元件了。个人经验是不要把空间弄得太大,我通常做一个64*64*32就够用了。反正也就启动一次,以后再进出就全靠传送。
顺便说几个空间元件的特点:
一是不刷怪,但是你可以把怪物/动物/村民带进去(EIO的灵魂瓶),刷怪机也可以正常工作,召唤凋零也没问题。在空间里养殖、种植都和外面完全一样。种植需要考虑一下光照,其它地方黑着也没关系。
二是无法用钟表看时间。钟上的指针乱转一气。不过如果有能显示时间的设备,还是可以得到准确的时间的。
三是无天气变化,但是有氧气!真神奇。
四是可以放床,但是千万不要往上躺!会炸掉的。
五是环境温度并不是地表的283K,而是1K。在大多数MOD中你不会感到差别,但如果玩GT6,在使用坩埚的时候你会体会到不同。




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