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标题: [水贴嫌疑]问下米娜桑有过被萌新与装逼人士支配的经历吗? [打印本页]
作者: –取个名字贼烦 时间: 2018-4-9 22:29
标题: [水贴嫌疑]问下米娜桑有过被萌新与装逼人士支配的经历吗?
挤了点时间去做了下调查。
对于指令:有许多人(几乎是服务器的玩家)分不清原版指令和服务器的指令(包括插件增加的)。所以原版指令就别指望他们知道多少啦。然后你就知道什么叫做与他们一起玩耍的绝望了。
对于mod:许多想玩的mod的人(不用说都知道了吧)。小朋友(被某盒子毒害的),通过一个亲戚的孩子获得的情报,MC(原版)最强的剑是最终的剑(没错,就是那个),将mod和原版混淆,我也很绝望啊!对于某种人士(标题),大家心里应该有点那数。
对于红石:提到红石,没错,有TNT就是红石,红石就代表TNT。_(:_」∠)_
对于整合包:状况就不用我说了,只是伸手党泛滥_(:_」∠)_
对于正版:服务器专用客户端就是正版(好吧,这是以前的)。现在网易代理我是中立的,毕竟正版变成了免费(大概吧?)。正版意识不强,追溯的历史深远啊(咳咳题外话)。
这是我随意搞的,可能比较片面,休闲欢乐一下就行。
下面我的遭遇:
某主播搞AE2的子网络(听那主播如实说到),其实就为了搞压印器的自动化。大概是我进直播间前就被某人士带偏了。一个正常的会玩AE的人看了都难受(具体不讲),只是我想纠正却直接被他们喷下去了←_←。不过房管归来(房管会AE2)。世界多么清净啊!
所以欢迎大家分享一下自己的遭遇_(:3_」∠)_互相交流交流,增长经验,才能更理智处理这些问题。
作者: NoNamePlay 时间: 2018-4-10 14:49
No乙己的丧气话时间 纯属个人观点 不喜请Ctrl+W
mc从09年至今已经9年了,从一个游戏的游戏周期来看,mc已经走到了中后期,
虽然理论上,就我个人观点而言,还没有一款生存类沙盒游戏
能像mc这样,能在真实和自由之间找到一个还不错的平衡点,因此其生存周期还能稍长些,
但是这个游戏毫无疑问的过气了,至少在沙盒游戏不怎么受玩家待见的我国。
过气游戏的特点就是吸引力的下降,导致高素质玩家的流失和低素质玩家的引入。
经过足够长的时间,当老玩家慢慢弃坑之后,玩家群体的整体素质退化就会越发明显。
所以如果继续按照现在的情况发展下去,你遇到的情况就会成为常态。
习惯就好。
如果你对这样的人反感到看都不想看一眼,那就另寻一个没有这种人的圈子。
这句话虽然像是废话,但是只有这一条路子。
作者: smilesadness 时间: 2018-4-10 19:27
根据我大清局域网基本国情,联机的都不是很熟的小伙伴么?既然熟,要是基础知识不牢固我们就要努力灌输正确的姿势;要是价值观不同那为什么会联机呢?
那个在线AE教学好像我见过。
作者: smilesadness 时间: 2018-4-10 23:18
MC只不过是经历了1.7.10版本的自然淘汰而已,win7在win8上市后已经坚持了6年,年年过气的车万也已经20岁了。合久必分,MC将从一版独大变为多版本竞争,但这也是辉煌的另一种形式。玩家从狂热的“MC是好文明!”变成了“1.12.2八嘎”、“1.10.2八嘎”、“不接受快照的都是坏人”的分派局面,但是他们也是冷静思考后选择了所喜爱的MC的形式,本质还是喜爱MC的。
因此,MC是不如往日辉煌,但还没凉呢。凉了谁回你
作者: NoNamePlay 时间: 2018-4-11 08:16
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-4-11 08:21 编辑
就像历史唯物主义告诉我们的那样,虽然说新事物必然取代旧事物,但新和旧的划分却不是以出现的时间顺序为判断依据,而是以是否代表了先进的方面为依据的。
对于一种文化,就应当是是否能代表足够大的受众群体、顺应其心理,
我认为车万能长盛不衰,即在于此。但用20岁的车万来举例,在逻辑上显得不够妥当。
因为对于一种游戏来说,应当以其游戏机制的新颖和可玩性来判断。对于游戏与文化的关系,我们结合mc本身和一些其他游戏的具体例子作如下解释:
游戏的机制新颖可玩是游戏成功的根本和较长生命周期的前提,游戏文化能让游戏的生命周期更长,
并在游戏本身过气到没什么新玩家加入的后半期,将游戏以文化符号的形式留存在公众记忆中,
就像要保存一个生物,一方面可以依靠其自身的生命力,另一方面可以靠福尔马林。如果太抽象,我们来举一个例子,国内的低质量页游缺乏原创性,几乎靠照搬成功游戏的内容,卖炒冷饭来生存;为什么过去成功的游戏那么多,偏偏挑中了热血传奇,以至于屠龙宝刀点击就送 从未体验的船新版本之流,层出不穷?
因为这款从现在看起来游戏机制已经极度落后的游戏已经脱离游戏生命力本身,被“无兄弟 不传奇”之类的口号,和一批老男孩的青春记忆绑在一起成为了文化符号,这才有冷饭可炒。
而对于mc这样的连世界观都缺乏的游戏,要形成文化相对困难。当过去的一批优秀玩家逐渐改玩其他游戏,宣传能力减退的mc过气已成事实。我在这里借用一位朋友对游戏热度的判断标准:“一款游戏不停地有一大批新玩家加入、付钱,这游戏还在上升期;新玩家越来越少,弃坑的越来越多,这叫过气;等到新玩家比较少了,这游戏基本凉了。”
这一条回复主要讨论的是我为什么认定mc过气,以及阐述了我对过气一词的理解。
如果大佬愿意继续看我这懒婆娘的裹脚布,我愿意继续往下写。
作者: NoNamePlay 时间: 2018-4-11 10:55
上面已经简单地谈了我的观点,我做一总结:mc的游戏衍生文化的影响力远不及游戏本身的吸引力对维持mc的生命周期的影响力大,
对于国内,更是如此。因此,mc的生命周期,全依靠其独创性的游戏机制对玩家的吸引力来维持。
换言之,游戏性几乎是mc在国内的生命周期的唯一保证。
然而,mc有几个被国内玩家不看好的地方,几乎是致命的:
首先是从国内的游戏环境来看,只能自己一个人玩的完全单机游戏已经被国内玩家划入过时游戏的垃圾堆。而mc的联机游戏,相对于现在的游戏,可以说对于一般的游戏玩家是极为困难的。1.8前的版本可以通过连入同一局域网来联机,但人数极为有限,不会超过10个人;借助端口映射等工具联机,不管是被墙的蛤蟆吃、国内的花生壳之类,专业性太强是严重的制约。自己开服,情况同上,还要负担一笔不小的开销。我想,通过realm来正版联机的想法就不用我来论证其推行难度了。现在的玩家期待的游戏是,可以和几个朋友一起,和大一群人一起玩。这就是我观察到的当前游戏的发展趋势。看看那些可以开黑的moba,可以双排四排带妹上分的PUBG-like,即绝地求生与其层出不穷的国内翻版,再看最近火热的第五人格,无不属于此列。
作者: NoNamePlay 时间: 2018-4-11 11:11
mc要顺应这种趋势的可行路线只有一条:大型服务器。可怜的是,这条路线只不过是旧的MMORPG机制的一种改良。
这条路子可以救mc吗?以我的观察来看,能,但有一定的难度。下面简单讲一下难点。其一,从国内服务器的生存现状来看,优质服务器在线人数感人的情况比比皆是,除了少数拥有特别资源、不在乎成本的服主之外,这样的亏本生意很不好做。其二,优质服务器在宣传、收入等方面的相对弱势,导致了一些诸位很不喜欢的一类服务器鼓噪一时,它们以大量吸引无脑玩家为其充值为目的的,竭泽而渔式的运营模式,导致了两个恶性后果:一,许多玩家因为在这些服务器中的不良体验(与楼主所说的情况相似),以及把个别服务器与mc游戏本身划等号的错误观念,放弃了这款游戏。二,这些服务器营造的以装逼、无责任的无脑发言、混乱的秩序等为特征的不良氛围,加剧了mc幸存的玩家群体的素质退化。
三,更糟糕的是,素质的退化反过来导致了这种不良氛围的遗毒在这些服务器关闭之后,随着这些玩家的流动,祸害到别的服务器。如果有质疑这一点的,可以观察今天的网易MC服务器,看看是否与我的观点相符。从而,这几个不利条件构成了一个恶性循环。
换言之,我可以得出的更加激进的悲观结论是,随着时间推移,这种退化进程将持续进行,mc在国内的生命周期已经进入倒计时了。
其二,mc的像素美学在国内大范围被人接受的可能性很小。各位有没有在朋友面前玩mc,被取笑“这傻逼方块游戏有什么好玩的”的经历?我有。
其三,mc本身引以为傲的生存玩法,在国内不怎么受待见。看一看有steam作为平台的Forest,看一看很早就被盗版的7 Days to Die,看一看方舟,它们在国内的市场相比于我之前用来举例子的那几个热门游戏,可以算是小众游戏了。
但是后两点的重要性,我觉得远不及第一点。
因此,我并不是对mc在国内的前途命运做了绝对悲观的预测,绝望之中还是有一点希望的。
但是,如果单从楼主提到的游戏环境变差来看,在mc短时间内不可能有起色,以及整体衰退的大环境下,这已经成为难以逆转的趋势。因此我的建议还是,习惯就好。
因为甚至有可能会有一天,你只能自己孤独的玩mc了。
作者: endfish 时间: 2018-4-11 15:28
竟然忘记了我们的大MOD其实也是有指令的.说吧,该当何罪...
作者: smilesadness 时间: 2018-4-11 17:21
本帖最后由 smilesadness 于 2018-4-11 17:37 编辑
盗版是基本国情,但是盗版也是MC的一部分,不爽请把没交165的都T了。
说1.8以后不能盗版联机的,1.8.1了解一下。百度“minecraft 局域网联机”第一个就是server properties for LAN。方法就像大女乃子,动一动可能就出来了。简单的,充钱会不会
试问:现在和全盛,什么时候dalao在全部玩家的占比更大?你确定ta是真·退圈而不是躲回单机?真正的dalao怎么退圈比小学生还快?
真正的dalao,即使服务器被小学生支配,大不了找一个素质高的服务器,退一万步回家单机,也能在各种领域(翻译/教程/整合/材质)造就辉煌,联机不是MC的全部。
如果dalao真的认为MC带来的快乐已经不如别的游戏,我希望能笑着跟ta道别;但是如果谁在圈里唱《凉凉》,我只想跟ta说:如果已经没爱了,请静静地消失,我们还在撕烤为了振兴圈子如何成为偶像而忙碌,没空听你悲鸣。由于MC的深度(原版/红石/bug/mod/整合/魔改/源码),培养一个新玩家比一般的游戏更困难,今日的臭味相投明天可能分信两派。我们独自在MC度过了太多时间,我们为什么还要同类相轻?如果萌新入圈,我们给予友善的引导;如果小学生受人误导,我们给予必要的纠正;如果小学生恶意破坏,我们给予正义的惩罚。如果他人受困于bug,我们提供宝贵的建议;如果他人提出新的教程,我们以三♂信为鼓励;如果遇上了臭味相投的道友,两份喜悦相遇…或许可以联bai机xue一下?
MC没有自动组队把我们集合在一起,我们来去自由。
离开时除了寂寞,什么也不会留下。
每一位史蒂夫都是独居生物,孤独是我们永远的敌人。
既然是战友,为什么还要互相伤害?
顺便说一句:NGNL0真好看,我TM吹爆
作者: NoNamePlay 时间: 2018-4-11 18:29
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-4-11 18:32 编辑
如果按这种观点来看的话,大佬的预期是,
萌新越来越少,最后只剩下还没有弃坑,苟在单机的大佬。
大佬分析问题果然是大佬的视角 我觉得还行;
但是本质上,和我之前的分析是一致的。
新玩家加入速度严重放慢的游戏,说白了就是过气游戏。一个蛋黄越来越好,蛋清越来越烂的鸡蛋,同样是迟早要烂的。
大佬站在一个MC大佬的视角上说了自己的观点,我觉得是非常正确的,
没爱了就不要瞎逼逼,爱玩玩不玩滚。
但是就我的这段话而言,恰恰相反,我反而是一个还对MC抱着相当兴趣的玩家,
看着自己喜欢的游戏一天天走向没落,觉得心里难受,就借题发挥扯了几句。
如果大佬有什么不舒服的地方,那我们就只当各自发表个人观点即可。
作者: smilesadness 时间: 2018-4-12 17:05
对不起,有些话我说得太过激了
作者: 教父科技 时间: 2018-4-14 22:15
你应该想着在AE2下面写个教程,然后叫他们去看,他们看完觉得很有道理,然后你再补一句,这是我写的。
作者: –取个名字贼烦 时间: 2018-5-6 09:07
最近这几年国人都在这快节奏的社会里**了,而我却从来没有跟上过所谓时代潮流,因为我从未想过去和他们融入,这也是我这种性格决定的。而且悄悄的告诉你,这五年MC生涯里,我进服务器和联机次数只有3次,所谓孤独早就习惯,这也是我为什么喜欢Minecraft的原因。所以除日常生活外,单机游戏我已经离不开了,是不是觉得很可悲。
作者: –取个名字贼烦 时间: 2018-5-6 09:10
抱歉,孤独是我的全部
作者: kevin60667 时间: 2018-5-6 15:10
就是啊(便乘)
我玩的伺服器玩到後面也被强制玩成单机模式,为MC哀绰1秒。(绝望)
作者: R_Liu 时间: 2018-8-13 18:54
曾经有过,现在都看开了。
作者: QQ酱40142 时间: 2021-1-31 19:18
这里是来自2021年的盾构机:
就这?
我一个从2013年开始玩MC,也算是一个高龄的MC玩家了吧(大概,我甚至还能记得2013年我玩的那是个1.4.7版本的科技整合包)
从一开始的全然无知到逐渐了解,后来尝试着自己制作各种材质包和皮肤以求改善游戏体验(模组什么的我还是做不到,Java是坏文明!)
之后在2016年时尝试着玩服务器,很快地,我自闭了,当时我玩的那个服务器小学生横行,拆家炸家已经成风。
第二次是2018年,我连续两个月的时间内换了十几个有模组的服务器,并且都尽量避免以主流模组为主的服务器,但更快地我又自闭了,因为这些小服务器都太小了,公益性质的服务器只能在假期开放。
最后一次是2019年,在那之后我并没有什么不满,也不再对服务器有什么不满,我渐渐成熟,知道好游戏不会因为坏的玩家而横遭没落,作为一款像素风格的游戏MC有着独特的可塑性,国内外的制作者们仍然在源源不断地创造出新的作品。
而我现在作为一个单机玩家,我的目标就是在游戏中探索,每一个模组都有属于ta的故事,而我要做的就是去阅读这些故事,并一次次地从头开始。
作者: scp2000cn 时间: 2022-8-25 17:09
其实不是什么大问题,不就是过气吗。毕竟叫我的世界而不是我们的世界,从原版到找mod,再到动手改mod和修bug,最后还能自己写mod,也是一种乐趣
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