MC百科社群

标题: 魔法金属各职业玩法讨论 [打印本页]

作者: 雪泪寒    时间: 2022-11-28 15:51
标题: 魔法金属各职业玩法讨论
本帖最后由 雪泪寒 于 2024-1-5 11:31 编辑


该楼层在7.0.0版本更新后已经失效,也许后续会更新。

这个帖子主要用于讨论各职业的玩法要点,属性点分配等内容。想到发这个贴子主要是因为几乎官群每天都有人来问“xxx职业怎么加点”,“哪个职业最强”,所以开了这个帖子来让大家交流,讨论职业系统。(属性点圣经的来源就是dc那边的大佬被加点问题问烦发脾气时候说的)
这个讨论希望大家尽量避开职业强度向讨论,因为职业平衡反馈和建议可以放在模组的评论区,尽量减少无意义的堆楼比较好(反馈的时候千万不要反馈xxx职业太弱了能不能加强一下啊这样说,职业体感强度大家都知道,希望看到的是合理的有意义的建议)。
废话少一点直接开始,首先是不同职业有重复的部分。

(这段在武士出来后一个版本以后弃用,由于武士攻击均为扇形攻击,因此调整了索敌机制,现在范围/锁定攻击也能伤害到各种水晶了)索敌,下面可能会提到“只能索敌怪物”之类的话,指的是这个伤害只能打到怪物,如稻草人,各种BOSS小怪,但是打不到非怪物生物,如各种动物(包括沉默水晶),大多数只能索敌怪物的技能都对瞄准要求较低,即范围伤害或自动索敌,可以索敌任何生物的对瞄准都有要求,如神射手的各种箭矢。

近战职业的一转被动技能都有:“免疫击退,单次受到的最大重力伤害为30%”这个效果,其它职业单次受到的最大重力伤害为50%,嗯既然职业受到单次重力伤害最多为50%为啥末日黑龙的重力球还有100%和200%重力伤害,因为防御力可以减免重力伤害,不把数值调高点重力球都只有10%的伤害(防御力最多将重力伤害减免至10%,也就是20%的重力伤害被防御力减免了99%,还是能保底打出10%伤害)。

召唤物都有“锁面板”的机制,即召唤物的攻击力取决于主人把她召唤出来的那一瞬间的面板,即使后来主人失去了buff加成导致面板降低,召唤物也还是维持原样(划重点,要考),当然,主人死亡那么召唤物也会消失,主人沉默召唤物只能造成原本的50%的伤害,所以依赖召唤物输出必须尽量避免自己死亡,否则誓约之龙和兽魔无极状态的雪狼没了那就血亏,召唤物攻击力公式为:(对应类型玩家攻击力+武器攻击力+防具精炼+灵力基础攻击力+暴击值/2)*(属性点给予的倍率+玩家饰品倍率+占星等级增伤+镀金+战斗思想+暴伤-100%)*buff类终伤。召唤物除了有攻击力还会自带倍率,比如契约雪狼的近战攻击是100%召唤物攻击力的伤害,而蛊毒师的图腾却有200%召唤物攻击力的伤害,这个是和其它倍率乘算的。与玩家在穿透值不足时伤害慢慢衰减不同,召唤物在穿透值低于目标的时候造成的伤害将会减半,因此依赖召唤物输出的都必须使穿透值达标,否则会衰减大量伤害。

召唤物攻击力的公式解析:玩家攻击力类型看职业,白魔导召唤师和驯兽师就是玩家魔法攻击力,蛊毒师就是玩家远程攻击力。武器攻击力为武器上面直接显示的攻击力,如:“魔法攻击 :+100”就代表这个值填100,蓝色宝玉,卷轴可以提高这个值,但是星等在3/5/10级给的最终伤害和基础攻击力,淬炼宝玉给的基础攻击力,红色宝玉给的各种特效就不能增加这个值,只能增加本体的输出。防具精炼不多说,灵力基础攻击力就是灵力的后半段纯随机的部分,如:伤害+5,而前半段依据词条稀有度不同而发生变化的那部分则不会计算进去,如:暴击伤害提高20%。暴击值/2不包括buff的加成,只有饰品专精加的那些才算进去。属性点给予的倍率是6.2.1的新内容,当玩家的职业类型与属性点相同的时候每点属性点可以增加1%的倍率,如蛊毒师每点1点敏捷就可以增加1%的倍率,白魔导召唤师驯兽师每点1点智慧可以增加1%的倍率,这个可以算进召唤物的攻击力里面。玩家饰品倍率和战斗思想不用说,镀金指的是武器和防具给予的倍率部分,暴伤-100%是因为玩家本来就有100%的暴伤。buff类终伤是可以增加最终伤害的buff,比如暗噬和齐心协力,所以如果用自定义饰品系统弄出最终伤害加成然后穿上去不会增加最终伤害。

体质是个蛮有争议的属性点(敏捷虽然有点但比体质好一些),增加0.3%暴击伤害看起来不错,但因为伤害算法里面是把暴击伤害和倍率加算的,所以体质对于伤害的增幅完全没有其它的属性点好,但是体质可以:增加防御力、增加负重、增加自然生命恢复,首先是防御力,这个属性在前期不错,后期因为超越深渊套装的大量稀释导致作用不是很大,负重效果不是很明显(起码对于我来说),因为纺织可以增加负重而且珠宝袋可以携带宝藏,自然生命恢复可以加速血性的自然减少,所以自然生命恢复在战斗中的效果其实是翻个倍的,综合来看体质是生存向的属性点,改善生存方面的体验而不是增加大量输出。(难度9什么的别说了,要莽谁都救不回来)

感知的选取仁者见仁,以下是我个人的观点,可能有一些错误:大部分职业都需要点感知,150点左右的感知算起来不是太亏看起来也不会丢失太多单次伤害(当然具体点多少感知看个人的喜好),特例也有:武士技能1秒CD,主要循环卡在剑气上,完全不需要感知的冷却(大招不吃感知),回蓝带蓝瓶即可。驯兽师主要依赖雪狼的普攻输出,但是由于召唤兽AI的问题(近战召唤兽索敌,如果敌人移动过于频繁会站在原地不动导致完全没有输出),打BOSS的时候必须带嘲讽技能,在保证嘲讽的情况下随意发挥即可。蛊毒在二转后有图腾,而且CD只有5秒,感知不需要太多甚至不需要感知,需要担心的是敌人跑出图腾范围导致自己辛辛苦苦布下的图腾站在原地傻愣着,如果还打算用蛊毒爆补充伤害那最好带一个回蓝的红色宝玉,因为红色宝玉不会加成召唤物,而且倍率加算,所以提升不是很高,舍弃这些提升去换取回蓝体验是一个不错的选择(啥,手拿着蓝瓶无间隔喝来补蓝,不担心一下健康值嘛)。


力量/敏捷/智慧对应物理近战/物理远程/魔法类职业,如果是对应类型的职业会额外提供1%伤害加成,这三个属性点大多用来增伤,具体是什么类型的职业只要看自己的武器上写的是什么就好,物理伤害+x是物理近战,远程伤害+x是物理远程,魔法攻击+x是魔法类职业。(或者看是不是扔出点什么东西就是远程,普攻耗蓝的就是魔法,冲上去砍的就是近战)

专精没有太多要注意的,成形的专精树只要点满4角、战斗训练、经验加成和对应的攻击力加成就好。物理远程职业注意,通过魔法金属人物nbt篇教程可以看出来,物理远程攻击力=远程攻击力+近战攻击力,所以专精里右上角的3个武术精通也是可以增加远程攻击力的。点专精的顺序大概就是开局直线向下再右转去点掉职业经验加成,然后向左点生产经验加成,再然后就是瞎点(不是。
倍率和面板攻击力(特指玩家属性面板里的造成的伤害倍率和对应属性的攻击力)哪个好得看具体情况,只看普攻的话,让 武器攻击力+面板攻击力≈倍率 可以大致的达到理论最大伤害,但是算上技能的话就变成了 (武器攻击力*技能倍率+面板攻击力)≈倍率 达到大致的理论最大伤害,不过这只是理论,实际上要注意的只是二转且主要输出为高倍率技能,武器的基础攻击力与强化倍率较高的情况下,伤害倍率略优于基础攻击力(还是选择不好的话,不妨做个稻草人去试一下,毕竟实践出真知)。

职业通用的大概就是这么多,想不出更多了……接下来是各职业的要点。

剑斗士的生存能力是顶尖的,除了麻痹球和剧毒他就是无敌的存在(真的是这样),格挡耗蓝的问题可以喝蓝药,直接按M键(默认快速MP药水,记得检查按键冲突)可以避免健康值减少(有抗药性也没关系,又不需要那么频繁的喝药),而且格挡可以给予格挡反击的buff,伤害倍率+300%,不论是前后期都是个超强的增伤效果,打输出的时候一定得保证身上有格挡反击。大招可以吸引怪物,虽然倍率看起来不那么出色,但是容错率极高,吸引怪物的特性让剑士不可能空大(别对着空气放就好),而且属于抛射物而非召唤物,剑士死亡了也还会存在,总之这个职业浑身上下写满了高容错,这就让剑斗士非常适合上手,但输出能力并不亮眼。

神射手的生存能力是最低的一档,6.2.8更新移动系统神射手是最大的受益者,让他可以边走边拉弓,不需要过于担心被怪物贴身秒杀,一转技能没什么可说的,没技能放了就无限穿空箭就好(释放只要求在发射的时候处于蹲下状态即可),二转的技能配合很有意思,连成一气被加强后让这个技能的容错率比以前高了很多,多到你在放连成一气的时候还有空去蓄力一层,因为重复释放连成一气只会刷新保持时间,所以抽空多拉一下弓让连成一气全程可以享受到蓄力的加成是很有必要的,但要多练一下,队友和敌人的音效会干扰你对叠层时间的判断。破甲强袭的伤害极高,并且有突破的效果,这让破甲强袭可以秒杀贤者之石难度的战神圣殿小怪,对于分波次的敌人很棒。对于BOSS环境要看游戏难度和顶伤限制,如果顶伤严重限制了输出那么破甲强袭的地位会高上不少,如果到不了顶伤那么可以多选用其它技能,蓄力的层数也可以适当的提高,当蓄力达到5层的时候会额外给予100%最终伤害加成,有准备时间的战斗可以提前续满5层打爆发,对感知的分配因为有无限连的连成一气,可以适当的减少。

大法师好像从来没弱过,一转有群攻有单体有回蓝让法师在输出方面很舒服,有个魔力盾起码生存比神射手要好,二转被动消灭魔法的元素克制部分作用不是那么大,因为技能的元素是固定的,能生效的其实只有普攻,冰柱连击俗称冰锥,有超高的攻速(20次/秒),是法师的主力输出,但是在低天花板的环境下会被阻挡,也会索敌到队友脑袋上(严重干扰楼上神射手听蓄力),对于小体积高移速的敌人有可能因为延迟弹道的关系全部打空,元素爆裂的范围很大,但是只能索敌怪物,大招的输出很高,也不用担心放空,对着怪物经常经过的地方扔就好。

夜行者玩起来蛮刺激的,前期因为匕首超高的白值和自身带吸血吸蓝技能,输出技能有远程而且自身也有不错的增伤让他在前期刷怪体验非常棒,突刺技能右击可以向前位移,shift右击向上位移(直升机),跑图体验也非常棒,但因为可以到处乱飞所以在副本里突刺不会有位移效果,buff仍然会给予。二转之后因为有孤注一掷,自身非常害怕和高近战伤害的怪物贴贴(近战有抗击退,很容易被怪物连续近战攻击),被动技能三位一体让夜行者需要按顺序滚键盘,虽然上手有点麻烦但回报很不错。

暗骑士经过多次调整已经是个辅助职业了,灵魂技能是战吼,可以极大的改善队友的输出环境(没有队友?那不是很推荐玩暗骑士……真的),扔了旋风斧之后可以加掉宝率,在前期基本可以多白嫖一个箱子,牺牲术在释放之后需要注意不能被怪物打中,因为牺牲术会减少自身50%当前生命,无论如何都会让你的血量降低到50%及以下,而创伤的出现要求是在生命值低于70%时受到大于10点的固定值伤害,所以放牺牲之后被打基本会获得一个创伤,最好是牺牲之后马上回血(吃血瓶,或者在血魔转换状态下放牺牲),二转被动配合大地力量让暗骑士自带俩免死,同时还可以给队友也上一个免死,这让他可以无视BOSS的很多机制(陨石),大招是群体无敌并且增伤,在集火的时候极其好用(末日黑龙阶段3的时候可以直接让BOSS站桩挨打)。

白魔导又经常被叫成牧师/奶妈,在以前是个纯辅助职业,直到玩法被开发后再被增强一次,二转之后可以兼职副C,虽然可以给队友回血但让BOSS站桩这块还是没有暗骑士好用,一转技能输出极低,所以需要全程保持战意和圣光祝福的存在,增加自身获得的经验来补偿刷怪效率,治疗术可以范围治疗,但是会消耗所有的治愈能量层数,如果没有必要尽量少释放治疗术(队友和自身生命值高于70%的时候没有必要),因为治愈能量可以给自己叠增伤,本来就没输出再不多贪输出就没机会了,神圣祈祷(原名净化术,俗称净化)可以范围净化、造成范围伤害、清理血性和召唤守护光龙,净化的具体效果请查阅具体资料,净化的存在可以极大的提升生存能力,至于造成伤害和守护光龙的输出不够高这点,应该没人指望奶妈用净化术打伤害吧(x),愈疗之泉(俗称泉水)可以范围百分比回血,在打凤凰和维持深红水晶的时候非常好用,但切记不要打末日黑龙的时候在传送水晶边上放,会给传送水晶百分比回血,二转极大的提高自身输出,光能爆破可以让普攻造成两段伤害和范围伤害,非常简单粗暴,神圣之箭可以在一定范围里自动攻击怪物,只要没有天花板并且怪物不乱跑就能打出很高的伤害,如果怪物乱跑担心打不中还可以用净化召唤出守护光龙然后往她身上放神圣之箭来触发后续的追打效果(守护光龙:?)。神圣领域可以范围给予玩家吸血和增伤的效果,配合净化的清理血性功能让牧师可以实现放养队友。大招群体增伤300%和提高100穿透让团队增伤效果变得非常的强力,还能回满范围内玩家的血量,清理所有创伤,清理debuff(清理哪些和净化一样),清理血性,对于爆发输出有不错的贡献。光耀直击是牧师上限下限差距最大的技能,首先是光耀直击分为两个部分,打开f3+b可以看到,光耀直击分为前面飞的引导球和引导球生成的光柱,光柱的碰撞体积极大,会把普通攻击“挤开”,让小部分技能打歪,就会导致反向输出。因此在释放的时候要将视角抬高一部分,让引导球向上飞,这样光柱就会生成在高空,又因为光柱实际造成伤害的范围比碰撞体积高很多,所以抬高视角可以不挤普攻还能打更多的伤害(低天花板的时候无视这句话)。这个又引申出了一个进阶的释放方法,垂直看天然后释放光耀直击,三个引导球会贴在一起然后直线向上飞,不断的生成光柱,又因为光柱的打击高度极大,所以可以在很长的时间里对地面敌人造成伤害,实际效果就是对小范围敌人持续造成巨额伤害,但是条件非常苛刻,需要敌人站桩并且不能有天花板。扇形攻击索敌改动过后光耀直击和神圣之箭也可以命中水晶了,水晶不会移动让光耀直击可以把伤害全部打满,光耀直击的引导球直接对生物碰撞也能造成高频伤害,在低天花板环境对单可以尝试贴脸放光耀直击来贪一点点伤害。

召唤师虽然叫召唤师,但是伤害占比有很大一部分是自身,技能没有什么特殊的释放方法,但需要把召回用好,近战召唤兽在目标频繁移动的时候容易站在原地发呆,解决办法比较好的是利用嘲讽让BOSS站桩,然后召回重置仇恨再输出,召唤兽会攻击召唤师攻击的目标,所以在拆水晶的时候需要迅速的召回召唤兽然后让它们和自己一起拆水晶,契约之龙的倍率被削弱的比较低,但是因为持续时间长,远程AI索敌,并且可以为二转被动心灵水滴提供2点计数,实际效果并不赖,魔法导弹是召唤师的核心输出技能。

咒术师是非常均衡的职业,前期有群体回蓝回血,有破甲,还有范围伤害,什么都会但是什么都不突出,符咒充能是一转最好玩的技能。二转之后有连环星降提供大量输出,配合上日夜轮回的日蚀效果可以让星降打出两段伤害(星降伤害和日蚀的爆炸伤害,爆炸伤害略低与星降伤害)。星降的冷却非常短,星星基础数量又被增加了10颗(6.3.1版本),在满级连环星降、67点感知的情况下可以保证无缝星星。因为升级只增加星星数量,不增加星星降落速度,实际的输出实际大于冷却时间,所以星蚀的输出效果远没有日蚀的两段伤害好(冷却完了星蚀的星星才扔到一半,再放一次就浪费了一半的星星),大招也是纯输出类型的技能(有点吵)。

蛊毒师是在9职业时期最冷门的一个(12职业还没有统计呢),也是最闷声发大财的一个,一转的技能组合和咒术师很像,蛊毒爆的倍率很高而且没有冷却,是一个高输出高耗蓝的技能,没有足够的回蓝的话需要减少使用次数,二转拥有图腾之后属性点选择可以全部点敏捷来加伤害,然后用图腾和蛊毒爆来输出,这就让蛊毒师的输出非常高,但如果队友把怪物拉出图腾范围就会导致辛苦布下的图腾傻愣着,武器的红色宝玉可以选择效果为回蓝的宝玉,在不丢失多少输出的情况下来补充回蓝,释放更多的蛊毒爆。

驯兽师本体很弱,主要的功能在于契约雪狼上,比召唤师更像召唤师,契约雪狼的输出非常依赖近战,而近战召唤兽的输出又依赖嘲讽技能,所以契约雪狼在打BOSS的时候技能组一般选择带冲动灵魂,二转之后齐心协力可以极大的提高驯兽师的输出,乘骑在契约雪狼身上时持续给予自身buff,buff效果为增加自身100%最终伤害,召唤物可以受到buff类终伤加成,所以一般是召唤契约雪狼,乘骑后再召唤,但因为召唤的冷却时间被调整为了60秒,所以召唤出带有齐心协力的契约雪狼比较费工夫。因为召唤物是享受buff类终伤的加成,所以在选择超越深渊套装的时候要额外注意,深渊路线的亡魂死神套装(即残暴梦魇套装)不给予最终伤害加成buff,只有前面几阶对于面板上的加成,因此残暴梦魇对契约雪狼的加成较低,驯兽师又因为比较依赖契约雪狼的输出,所以不适合残暴梦魇套装。而楼上的召唤师因为自身有较高的输出所以可以尝试选择残暴梦魇套装。

追猎者与武士玩法开发的较少,目前看来两个职业的操作都非常麻烦,追猎者有技能储存所以要扔很多的技能,又因为生存依赖移动,所以需要非常频繁的按键盘,武士的技能组太多,放技能受剑气限制,并且自身的远程输出技能只有蹦起来放水车,打远程怪物比较乏力,但技能CD只有1秒(大招除外),所以可以把属性点全部分给力量体质。

一不小心就是六千多个字……大多都是个人的理解,可能有偏差,写的有点像教程了但实际上是讨论,只是一次性把自己的理解都写出来而已。并且我主要玩的是白魔导,其它职业的理解可能不是那么的深入,对于各职业好玩的玩法欢迎在下面讨论,尤其是3个新职业有待开发玩法。


作者: xjy2020    时间: 2022-12-2 08:56
大佬总结的好详细!!!
作者: cr262    时间: 2023-1-19 00:29
一般通过剑斗士人来吐槽两句
关于剑斗士后期和高难度的战术,到这个阶段后你的鼠标左键实际上可以直接视为扣掉的状态(战斗且没有末日陨石限定),最重要的是持续抓准时间在两次伤害判定期间按右键保证自己的格挡条不被打空,因为剑斗士的技能和格挡状态不冲突,正确玩法就是大剑一横然后挨个滚技能打输出,+300%摆在那呢,平a的伤害完全比不上狂暴剑斩+幻影剑的单体远程爆发输出()
其次是大招,大招的吸引力尽管增强了但也还是有限,而且大招的判定是和隔壁白魔导的光耀直击一样有隐藏的效果判定球,只要这个判定球撞墙就会消失,所以尽量不要在小空间对着墙壁放,并且尽量贴着平地释放(视角不用担心,这个判定球只会沿着面朝方向的平面轴飞行,至少我玩的时候不会自己升空,若有意外纯属咱记忆力爆炸)
最后分享一个大招的妙用,魔王召唤台开始召唤的判定是上一个boss召唤完成的瞬间,因此你如果需要速刷boss给超越深渊装备攒材料,完全可以在第一个boss出现时按下大招然后无视boss直接开始召下一个,形成一个80s限定的半自动刷boss系统,如果你有可以加速召唤台前摇的什么设备道具尽管拿来用就好,80s内召的越多杀的也越多
作者: cr262    时间: 2023-1-19 00:30
以及多来点人发发自己的职业游玩心得和各种游戏内没提百科没说的技巧啊,这贴冷了多长时间了
作者: cr262    时间: 2023-1-19 00:36
补一个咱单飞人玩咒术师的心得,实际在打boss时没有意外的情况下,咒术师四种符札唯一指定选择就是圣光符,并且使用方式是适当接近boss使圣光符奶量生效后按住右键疯狂砸符咒充能,从而形成给自身的光速回血,如果你不准备贪连环星降的额外爆炸伤害的话也可以保持星蚀状态,攻击命中回蓝也可以稳定保证自身mp长期处于满格状态(要贪也没事,只不过别忘了如果蓝回不上来就shift小技能回满魔力即可,cd一样足够用)
作者: QQ酱98356    时间: 2023-1-19 05:44
cr262 发表于 2023-1-19 00:30
以及多来点人发发自己的职业游玩心得和各种游戏内没提百科没说的技巧啊,这贴冷了多长时间了 ...

咱选剑斗士的,基本上倍您给说全了,您让咱拿什么理智
作者: Flxel    时间: 2023-2-2 19:54
武士加个拔刀剑mod玩起来很舒服,首先是有专门的联动武器,拔刀剑本身机制就很优秀玩起来很舒服,而且还可以弥补一下武士技能不够炫酷和太刀外观不够美观的缺点,唯一美中不足的可能就是拔刀剑在手里的时候不方便切换架势而且本身就紧张的键位可能愈发的不够用了。
作者: xjy2020    时间: 2023-2-8 09:53
cr262 发表于 2023-1-19 00:36
补一个咱单飞人玩咒术师的心得,实际在打boss时没有意外的情况下,咒术师四种符札唯一指定选择就是圣光符, ...

实际测试时发现血回不上来
个人认为灵力附加缓慢+极冰符配合使用更有利于输出
作者: cr262    时间: 2023-2-15 02:31
Flxel 发表于 2023-2-2 19:54
武士加个拔刀剑mod玩起来很舒服,首先是有专门的联动武器,拔刀剑本身机制就很优秀玩起来很舒服,而且还可 ...

想法确实很美好,但实际上拔刀剑的联动效果并不在武士,而是在隔壁剑斗士那边,武士拿了拔刀剑约等于没有技能,反倒是剑斗士能又用拔刀剑技又能开自己技能(
作者: cr262    时间: 2023-2-15 02:33
Flxel 发表于 2023-2-2 19:54
武士加个拔刀剑mod玩起来很舒服,首先是有专门的联动武器,拔刀剑本身机制就很优秀玩起来很舒服,而且还可 ...

武士用拔刀剑不如说是起一个弥补作用,武士自身的技能一串全部丢出去剑气空了无法短期内再丢技能的情况下,切出锻造数足够高的拔刀剑作为常驻稳定输出而不是不得不开始绕圈躲攻击等剑气
作者: QQ酱164769    时间: 2023-3-19 00:27
咒术师日月轮转也有高倍率和输出,根据蓝量打伤害,最近好像还增强了
作者: QQ酱680312    时间: 2023-8-23 13:46
cr262 发表于 2023-2-15 02:31
想法确实很美好,但实际上拔刀剑的联动效果并不在武士,而是在隔壁剑斗士那边,武士拿了拔刀剑约等于没有 ...

咦,现在剑士是不是不能拿拔刀剑了,昨天转剑士拿拔刀剑因为装备不符合丢不出技能了
作者: cr262    时间: 2023-9-12 17:44
QQ酱680312 发表于 2023-8-23 13:46
咦,现在剑士是不是不能拿拔刀剑了,昨天转剑士拿拔刀剑因为装备不符合丢不出技能了 ...

好像是6点几的一个版本回到武士了(




欢迎光临 MC百科社群 (https://bbs.mcmod.cn/) MC百科|最大的MineCraft中文模组百科