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标题: 1.7.10 自然资源分部数据导出 [打印本页]

作者: QQ酱208628    时间: 2022-10-26 23:00
标题: 1.7.10 自然资源分部数据导出
本帖最后由 QQ酱208628 于 2022-10-27 13:31 编辑

早安!是的,如题,这个模组将会帮助你导出1.7.10的自然资源分部。这个模组的最初目的只是为1.7.10提供更多指令,这个模组就是OTO。

如果你闻过OMO,那么你可能会好奇OTO与OMO的关系。实际上没有关系,但是OTO先于OMO,OMO前原名Obey with Manametalmod Online(为魔法金属服务),OTO前原名Over with They Ore(超越矿物)。为什么是前原名?因为这些模组已经改变了发展方向。

那么来谈谈OTO能干什么。
/fill  /rfill : 是的,仿高版本的fill。为什么不用创世神?问这个问题的时候先想想这里貌似也没人拦着你用创世神。
/p2p:移动指定坐标的方块到另一个坐标。
/getbuild  /setbuild:搬运整个建筑!但是是测试功能,这可能不会保护方块的NBT值。慎重搬运带有方块实体与箱子的建筑。
/rtp : 现已加入OMO套餐。随机移动。
/setport  /backport : Home青春版(?)  实际上这是M3群中一位玩家的委托,他可以记录点并带你回到点。
/sandman : 如果你不知道你在干什么,那就把这行命令全部回车。
/orefile : 重点,但是如果你不知道你在干什么,那就把这行命令全部回车。
orefile的参数是[区块半径] [JER风味], Int与Boolean。 区块半径的意思就是实际采样区块为(x * 2) ^ 2 ,也就是说输入25着扫描(25 * 2) ^ 2 = 2500区块。JER风味是在写入为JSON前以JER的格式重新排序。
目前的缺点是由于版本的神奇时运效果导致时运效果输出并不正常,以及由于1.7.10并不是一个使用注册名的版本,为了获取注册名,是从GameRegister中抓取的MODID + REGISTERNAME拼合。不知是否因为这个原因导致原本3分钟可以完成扫描2.5k区块的OTO现在需要30分钟甚至更长,目前正在进一步研究。导出时间过程问题已经得到优化,请放心食用。
项目地址:https://github.com/AmarokIce/OTO

模组项目基于凤梨许可证开源,现已提交模组审核。

oto-1.0.2.jar

88.72 KB, 下载次数: 2


作者: 妖刀桑    时间: 2022-10-26 23:24
好耶!




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