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我的Mod游玩心得 篇一:能源系统设计
craftkuro

我的Mod游玩心得 篇一:能源系统设计

craftkuro 于 2019-8-27 13:48 ( 4年前 ) 发表在 [教程] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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smilesadness
建议添加大纲,添加更多栗子。
发表于 2019-8-29 12:44:40 | 显示全部楼层

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smilesadness
在我眼里,
发电机可能会带以下标签:燃料能不能靠自动化农场刷、频繁的开关机会不会降低效率(IC感应炉少量的耗电也会让所有IC火电阵列启动,极大的浪费)。
储电设备一般带以下标签:能否够向外输出储电量的信息、储电量信息为红石数电还是模电(辣鸡IC,数电毫无逼格)。
用电器一般带以下标签:能否断电工作(说的就是你,GT)、是否为自动化农场的一部分、是否属于用电大户(LV烧铝)、是否属于“能量垃圾桶”(UU机、虚空造矿之流)。
电网直接树形,储电设备输出电量信息,对应不同的红石亮度,接复数个RS锁存,控制不同类型的发电机开关;如果需要刷能量垃圾桶的产物或者发电机不便于频繁开关,需要常开的,可以把装不下的能量丟能量垃圾桶;不能断电工作的用电大户(LV高炉)也可以用RS锁存控制开关机(但是前期谁有资源搞这个)。
发表于 2019-8-30 00:18:24 | 显示全部楼层

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smilesadness
本帖最后由 smilesadness 于 2019-8-30 21:04 编辑
craftkuro 发表于 2019-8-30 13:28
用标签分类是个好方法。
实施方案也相当独特……看起来效果不错。

其实我觉得,RS能解决大多数问题;储电器的信号不适合RS的——说的就是你IC——那就把信号转变成可以RS的:双储电器串联/多储电器并联+与门、或非门RS。
GT储电器装电表扇板就可以输出模电的红石信号,做控制易如反掌,据说大后期还有只屯燃料不屯电的操作。反倒是没听说过怎么自动更换涡轮扇叶。
跑题了。
发表于 2019-8-30 21:03:40 | 显示全部楼层

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