我的Mod游玩心得 篇一:能源系统设计

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发布时间: 2019-8-27 13:48

正文摘要:

本帖最后由 craftkuro 于 2020-12-10 01:56 编辑 - 本文的大部分内容均为原创,部分来自借鉴的内容会特别标注。 - 本篇文章的面世,少不了群里各大佬的灵感和协助。笔者在此表示感谢。 - 关于转载:使用CC BY-N ...

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QQ酱25503 发表于 2022-1-31 22:53:34
妙啊妙啊妙啊妙啊
Zaobingyu 发表于 2021-9-20 18:22:52
楼主NB
这套方案在我的AR空间站非常有用,空间站发电能力非常有限,不可能造那些体积庞大的发电机,空间站上又有一个恐怖的能源黑洞(轨道激光钻),所以分配能源是个巨大的问题。感谢楼主。
QQ酱114166 发表于 2021-8-1 14:19:15
其实前期可以疯狂囤材料和燃料(大概十几箱左右的原矿),先玩他个一段时间的原版生存再去玩科技,在原版生存的这段时间中不停地吞资源,等到开始玩科技之后直接家里蹲,等到搞出了大规模采矿设备之后就不愁了(矿石和燃料就彻底不缺了)
QQ酱80317 发表于 2021-7-19 10:40:09
craftkuro 发表于 2021-7-17 23:14
确实,当电多到用不完时,通常也就不需要精细的控制和调度了
能源调度存在吞吐量瓶颈的事实,也不可否认
...

嗯,尤其是你全部身家都在AE里然后断电了的时候...
你就只能考虑从头再生存一遍了
craftkuro 发表于 2021-7-17 23:14:05
QQ酱80317 发表于 2021-7-17 21:42
实际上来说,这些大规模能源调度系统均是为了前中期能源较为拮据的情况而设计的按照优先级确保基础机器能源 ...

确实,当电多到用不完时,通常也就不需要精细的控制和调度了
能源调度存在吞吐量瓶颈的事实,也不可否认

不过也没必要在后期抛弃它,至少它可以让你在维护电厂的时候有安全感……因为真的出过维护很长时间导致停电的事故
QQ酱80317 发表于 2021-7-17 21:42:50
实际上来说,这些大规模能源调度系统均是为了前中期能源较为拮据的情况而设计的按照优先级确保基础机器能源供应的系统,但如果到了后期,mek一个裂变或者一个聚变跟上去或者IC几十个核电搞上,然后通过MFSU或者别的什么储存单元接触红石信号控制核电的功率确保不会产能过剩或者燃料消耗过多就是,不过写的还是很不错的
QQ酱114166 发表于 2020-7-21 11:26:01
3424 发表于 2020-7-9 13:26
太硬盒了,看不懂

???这篇文章就是讲了电网设计啊,怎么会看不懂?
3424 发表于 2020-7-9 13:26:11
太硬盒了,看不懂
QQ酱114166 发表于 2020-5-10 13:13:20
craftkuro 发表于 2020-4-27 16:38
确实,力大砖飞,在绝对的力量面前耍小花招没什么用

MEK的聚变产能也着实厉害,不砍一刀就显得太bug了

我直接没造储蓄电池,因为我有个强迫症,一定要让所有发电设备全天候24小时发电。
(别问太阳能怎么做,直接放挖矿世界)

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