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解决Mcreator中geckolib实体攻击动画与攻击时间不匹配的 ...
C江秋

解决Mcreator中geckolib实体攻击动画与攻击时间不匹配的问题

C江秋 于 2024-2-8 21:59 ( 2月前 ) 发表在 [教程] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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ExpCreeper
C、江秋菌 发表于 2024-4-15 16:47
你的意思是想通过检测一个自定义伤害来决定是否取消伤害?这样子做也可以但是需要对代码进行 ...

原来是因为兼容性问题吗,我还以为这样更方便并且是由源实体造成的伤害更真实点,,
顺便问下大佬有没有方法让gecko动画实体模型能像原版的双足和僵尸模型一样能够显示出其所穿戴持有的装备武器
发表于 2024-4-15 19:57:34 | 只看该作者

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C江秋
本帖最后由 C、江秋菌 于 2024-4-16 13:00 编辑

首先,其实你的“更方便并且是由源实体造成的伤害更真实点”的理解也是正确的,我之前的回答只是笼统地说了一下主要选择这个方法的原因,“更真实点”意味着在方法的实现上更靠近原版,而越靠近原版,越减少自己自定义的东西也就意味着能与其他mod更好地兼容,也就是我所说的兼容性问题。而关于实体渲染的部分,嗯要不你加下群吧,我好说明一点Q:959464995
始终在征程上。
发表于 2024-4-16 11:51:35 | 只看该作者

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ExpCreeper
C、江秋菌 发表于 2024-4-16 11:51
首先,其实你的“更方便并且是由源实体造成的伤害更真实点”的理解也是正确的,我之前的回答只 ...

抱歉一直没看到回复,一直没有消息提醒,,
今天好不容易完成了gecko实体渲染手持物品和盔甲之后回来看这个帖子才看到这条回复
多谢大佬的好意了
发表于 7 天前 | 只看该作者

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