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【料理工艺】模组制作直播
Snownee

【料理工艺】模组制作直播

Snownee 于 2018-10-9 16:00 ( 5年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
9880 33
从今天起我将在在这个贴子中记录料理工艺这个模组的制作进展,同时也希望能够鼓励更多的人参与到模组的制作中来。我会争取日更的!你可以点击帖子上方的“只看楼主”,更方便地查看新动态哦~
由于论坛好像有相关规定,所以我就不在这里放群号了,你可以通过搜索引擎找到线索!(也许吧)如果你有相关技能,也想加入我们的制作,欢迎与我取得联系!

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QQ酱18769 + 5 + 2 你们城里人真会玩

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发表于 2018-10-9 16:00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 40 条回复!
Snownee
本帖最后由 Snownee 于 2018-10-9 16:06 编辑

先发一下昨天的进度吧:竹子不再光秃秃的了,而且颜色会随着生物群系而改变!因此发现了模型优化的小技巧,把之前的模型都修改了一番,性能应该会有小幅提升的吧!


因此呢,竹子的生成需要修改,不然的话就会出现竹子把其他方块顶穿的现象了=。=
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发表于 2018-10-9 16:04:44 | 只看该作者

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水溶
我以为视频
发表于 2018-10-9 21:34:56 | 只看该作者

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Snownee
你以为我昨天在写竹子生成吗?大错特错!写什么这种事情是完!全!看!心!情!好吗。

昨天开始编写饮料制作机的加工流程,目标是先让整个流程正常完成下来。0.3 更新的重点就是饮料加工,所以这部分当然是重中之重,写起来也要额外花心思!然而没做完也无图。

3T 写了压榨机的动画,还是有些问题要解决。比如你可以看到最后活塞臂悬空了,这是因为如果中间的杆再长点就会顶出背面了=。=

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把活塞整个往下移动一些如何呢?  发表于 2018-10-16 16:10

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重生是希望 + 1 帧率如此高的活塞… = =

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发表于 2018-10-10 09:55:57 | 只看该作者

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Snownee
本帖最后由 Snownee 于 2018-10-11 10:17 编辑

早上好!昨天写了点饮料加工机的交互过程。顺带发现 Forge 提供的 ItemHandlerHelper 类格外好用,于是把之前自己写的东西全部换过来了!

另外我们在考虑饮料加工机到底是一格高还是两格高呢?一格高会造成交互困难,图形绘制上去也会显得有些拥挤;而两格高的话对维护是不小的麻烦。

晚上的时候心血来潮给竹子加了个吹管的功能,考虑到和模组主题不相符,所以在配置中默认关闭:https://imgur.com/a/hMOST5G



另外截了两张图,喜欢的拿去用吧!https://imgur.com/a/xZ98vco



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发表于 2018-10-11 09:59:53 | 只看该作者

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Snownee
昨天继续了饮品系统的开发。删掉了整个压榨混合果汁的功能,因为这将会产生许多难以预料的问题,首当其冲的就是当一种混合流体输入加工机时,如何得知流体能否被机器接收以及接收多少,这无疑是维护上的灾难。

无论如何,饮料加工机总算可以正常工作了,虽然做出来的物品还无法使用。所以今天的目标是搞定饮料的模型和序列化!
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发表于 2018-10-12 11:41:32 | 只看该作者

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Snownee
昨天终于可以制作出功能正常的饮料了!这是其中三种饮料类型,颜色会随材料而改变,图中展示的是紫颂果!


另外有饮料怎么能不兼容TAN!

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发表于 2018-10-13 11:14:47 | 只看该作者

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Snownee
昨天继续完成饮料的制作,完成了序列化的工作。添加了最后一种饮料:


写到这里,不知道还有没有人在看呢?希望大家可以多互动一下啊,没有人的话以后可能就不写了……

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有人,有人!  发表于 2018-10-14 13:57
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发表于 2018-10-14 12:45:25 | 只看该作者

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Snownee
故事继续。



昨天在写盆子的TESR,看起来一切都很美好,但实际却不是这样的。

目前还需要解决的事情:
1. 物品被液体没过后就不渲染了
2. 液体的状态变动并没有被同步到客户端
3. 液体状态变动的过渡动画、物品堆叠表示数量

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naughty basin (  发表于 2018-10-15 15:43
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发表于 2018-10-15 10:14:00 | 只看该作者

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Snownee
昨天进展不错,不少时间都耗在了盆子的渲染上面了。不过看这渲染、看这动画,简直不能更赞了!



另外还把饮料的基本结算方式写了一下,不过还需要写一些配套的效果才行呀,一时半会儿还没想好写点什么=。=
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发表于 2018-10-16 10:12:13 | 只看该作者

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