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编程开发
[CT]开发日志-01 材料API(1/3)
墨言魂靈

[CT]开发日志-01 材料API(1/3)

墨言魂靈 于 2023-1-20 21:44 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
3331 32
完成了GT式的纹理组上色(材料->纹理集->纹理+上色),还差工具提示和配方。

贴图暂时借用格雷应该不会出事吧...

目前材料一览:(四重板贴图没整好)

CT暂定名:寰(宇)缔(造)科技
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【没错,碰瓷格雷(bushi】

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QQ酱119280 + 5 + 2 好好好,非常好

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城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-1-20 21:44:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 32 条回复!
墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-5-24 15:50 编辑



一个很小但很有用的功能?

虽然这个功能应该让苹果皮来实现的(



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擷取ADSzcxzvxvzxafga.PNG
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-5-24 13:59:36 | 只看该作者

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墨言魂靈
QQ酱410984 发表于 2023-4-18 20:38
你知道如何使多个方块占用同一Id吗?就像gt的矿物那样

1.12.2之後已经不支持这样了(元数据没了)。
不过,可以通过添加NBT的方式来实现类似的效果(就像数据包无法真正意义上添加物品,但可以通过NBT来实现新物品)
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-4-19 13:21:38 | 只看该作者

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Crashes
你知道如何使多个方块占用同一Id吗?就像gt的矿物那样
发表于 2023-4-18 20:38:47 | 只看该作者

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墨言魂靈
QQ酱410984 发表于 2023-4-17 21:25
酷啊,怎么写的?

VisualStudio Code
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-4-18 19:41:46 | 只看该作者

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Crashes
酷啊,怎么写的?
发表于 2023-4-17 21:25:08 | 只看该作者

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墨言魂靈

呃呃呃...Outlook用不了(还是说是因为我的Microsoft账号是用那个邮箱注册的原因?)
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-2-20 13:42:52 | 只看该作者

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墨言魂靈
InkSoul 发表于 2023-1-22 22:46
目前坩埚的完成度(温度什么的还没整...)


新Material系统制作中...(与GTCE统一以方便复制数据)
目前采用的是Python自动生成Java代码的方式添加的元素(当然,部分数据缺失是没有办法的)。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-2-18 21:57:29 | 只看该作者

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墨言魂靈

目前坩埚的完成度(温度什么的还没整...)
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-1-22 22:46:39 | 只看该作者

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HīKΛRIË
InkSoul 发表于 2023-1-22 17:49
代码写得很烂...

感谢感谢!
发表于 2023-1-22 18:26:50 | 只看该作者

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