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标题: [#11] MC百科整合包(Modpack)收录规则 [打印本页]

作者: youyihj    时间: 2020-8-26 19:16
标题: [#11] MC百科整合包(Modpack)收录规则
本帖最后由 youyihj 于 2024-5-10 21:42 编辑

MC百科原则上欢迎上传所有真实存在的整合包,鼓励整合包作者自由创作天马行空的想象~

整合包是将安装了多个模组并发布分享的 Minecraft。

整合包类型有两种:使用魔改模组或自制模组对游戏内容或玩法进行或多或少的自定义修改的整合包称为“魔改整合”,反之为“原生整合”。

根据不收录标准第 4 条(见下),MC百科不收录带有 Minecraft 本体的文件的整合。为此,有多种整合包形式

以下内容会作为“不收录”的评定标准:

整合收录条件
整合收录评价体系1,其中一条:
整合收录评价体系2,对以下项目综合评分:

整合包元素及其定义见下表:
元素名称元素定义
科技含有科技类模组
魔法含有魔法类模组
冒险添加各种添加了新群系、新维度的模组,供玩家探索、冒险
建筑加入了各种建筑辅助向模组,以搭建建筑为主要玩法
地图含有整合包专属地图
任务含有任务引导
硬核游戏难度相对较高,包含了多且难的合成修改
休闲游戏难度相对较低
大型占据主要玩法的核心模组数量较多
轻量占据主要玩法的核心模组数量较少
剧情含有整合包专属初始剧情或完全按剧情走向发展
水槽没有独立主题,模组多且杂,无魔改或仅进行少量平衡性魔改
空岛为空岛、海岛等不生成矿物的地图,矿物不靠挖矿获取
PvP以玩家对战为主要内容









作者: 寒冽    时间: 2020-9-13 20:38
本帖最后由 寒冽 于 2021-5-26 01:06 编辑

主站编辑规范适用于整合包区域,区别会在此处指明。

尤其注意:
16.含有非授权转载其他站点的内容(不推荐复制粘贴其他站点的内容,能原创尽量原创。如坚持转载,请务必保证转载的来源处是原创的)。

作者: 寒冽    时间: 2020-10-20 12:47
本帖最后由 寒冽 于 2022-4-4 10:29 编辑

相对于编辑规范的补充:

4-1.相关链接不可使用加群链接。
4-2.由于玩家群体的电脑性能存在巨大差异,故不推荐在整合包内说明FPS等数据(内存可给参考值)。
4-3.整合包标签请勿与整合包元素重叠(不做硬性要求)。
4-4.会因整合包更新而改变的链接请勿写入相关链接,请在评论区说明。如百度网盘分享文件可改为使用百度网盘分享文件夹。第一次提交可在改动附言中备注,且需要提供作为作者的相关证明。
4-5.整合包主要名称不推荐包含重复性过高内容,如整合包、我的世界、Minecraft、版本号。
4-6.正文含有Q群号/加群链接。

作者: 寒冽    时间: 2020-10-22 02:30
本帖最后由 寒冽 于 2023-8-18 13:24 编辑

要求
自制整合包文件在改动附言中提供一份腾讯微云用于审核。压缩文件中不含有压缩文件,例如:xx.zip(xx.zip+启动器.exe)(资源包除外)
不允许分发启动器。分享启动器需遵守对应协议。

推荐
压缩格式推荐为可在线解压的格式,比如:.zip。
百度网盘使用含?pwd=xxxx的格式

FAQ

Q1:自定义修改是否包含对 config 的修改。
A1:若仅是修改少量配置数据的话不算。若为大量的修改(如多方块结构)则算。

Q2:自定义修改是否仅指对 合成表 的修改。
A2:当然不是。

Q3:首发下载链接相关。
A3:百度网盘分享文件夹不在限制内。

Q4:去重标准是什么?
A4:提供相同功能的模组算1个,例如检测器高亮信息拓展算1个。

Q5:模组数量不足30个,能不能有例外。
A5:特殊用途的整合包可以存在例外。

Q6:是否允许包含启动器?
A6:不允许,但既往不咎。

Q7:是否允许包含Java?
A7:不允许。

Q8:整合包质量评判的标准有哪些?
A8:平衡性、玩家口碑、是否清理冗余文件等,加分项:使用CurseForge格式、深度清理冗余文件、恰当的自定义主菜单、正文描述等。


作者: QQ酱194434    时间: 2021-1-20 09:29
去重是什么标准
作者: QQ酱46538    时间: 2021-6-7 20:11
这里有几个小问题想问:
1、在ASF(本站未收录)这个包中,玩家在一片仅有沙子的大陆上生存,个人认为改动较小,是否同样符合“地图”标签?是否矿物靠无中生有获取,符合空岛“矿物不靠挖矿获取”,但其明显不符合传统空岛的定义,在这种情况下是否应该有“空岛”标签?
2、文中的“较多”“较少”“主要”等标准是什么,还是应该靠整合包作者、本站编辑者、审核员等主观进行判断
作者: youyihj    时间: 2021-8-9 16:16
QQ酱46538 发表于 2021-6-7 20:11
这里有几个小问题想问:
1、在ASF(本站未收录)这个包中,玩家在一片仅有沙子的大陆上生存,个人认为改动 ...



作者: QQ酱81960    时间: 2022-1-22 17:37
本帖最后由 QQ酱81960 于 2022-1-22 17:48 编辑
寒冽 发表于 2020-10-20 12:47
相对于编辑规范的补充:

4-1.相关链接不可使用加群链接。

4-1规则有一些问题,因为百度网盘会恶意压缩下载速度,经常1bit/s的下载速度,而我只会使用QQ和百度网盘来发布,能推荐几个工具吗
作者: QQ酱81960    时间: 2022-1-22 17:47
有一些疑问
规则2,包括前置吗,如果是,包括哪些前置
包括CrT等模组吗
规则4,魔改脚本需要达到整合包物品总数的百分之多少,总数包含匠魂,Psi,星辉魔法等模组内部可自由组装和编程的物品吗,或者要求魔改脚本符合哪些要求,单独提供一套玩法的魔改脚本,比如我使用CrT实现的一套类似匠魂的装备组装系统,修改的物品被视为魔改后的物品吗?可以使用cot编写类似MOD的东西吗?Pewter加入材料算魔改吗?
(我问的这些问题都是我的包实际遇到的问题,规则2不符合我就需要水一些MOD,规则4这些我是真算不明白)
作者: wujinzhixiacc    时间: 2022-8-15 14:46
本帖最后由 wujinzhixiacc 于 2022-8-15 14:47 编辑

呜呜呜,做的无魔改整合包,但是MCMOD等级太低了,投不上来啊……不过魔改……改Config算吗,给目前还没有配方的物品手动添加配方算吗()

作者: wujinzhixiacc    时间: 2022-8-16 13:44
wujinzhixiacc 发表于 2022-8-15 14:46
呜呜呜,做的无魔改整合包,但是MCMOD等级太低了,投不上来啊……不过魔改……改Config算吗,给目前还没有 ...

呜呜,可是我的整合包里本来就带了这些内容,想投原生整合感觉还是不大匹配,投魔改也不对……
作者: QQ酱29797    时间: 2022-9-4 11:41
本帖最后由 QQ酱29797 于 2023-11-17 17:01 编辑

更新日志:
[spoiler=2023]2023.11.17
评价体系 1 中的 Modrinth 站点下载量要求提升到 10,000 次。

2023.7.26
修改魔改整合定义,自制整合包专用模组也算作“魔改整合”,且需要对“游戏内容或玩法”进行修改。

2023.7.16
新增 Modrinth 格式整合包。

2023.1.10 ~ 2023.1.14
增加不收录规则12:整合包提供的下载链接会因整合包的更新而变动。
详细写明了整合包评价体系2其中相关内容。
[/spoiler]
[spoiler=2022]2022.12.24
不收录标准新增:整合包主要开发者一年内在百科或其他MC社区造成严重负面影响或争议。

2022.12.19
移除原生整合额外收录条件,更换为两个整合包评价体系。

2022.9.4
整合包不收录标准修改:仅对少量物品进行无意义合成修改或存在大量数值严重不平衡修改的低质量魔改整合。

2022.9.3
魔改整合定义修改:使用魔改模组进行或多或少的自定义修改。
[/spoiler]
作者: Xing_gong_zi    时间: 2022-11-22 08:37
话说原生整合和魔改整合的收录门槛有啥不同
作者: QQ酱481173    时间: 2022-12-25 18:07
问个问题,如果只制作汉化或配置文件算魔改吗?
作者: QQ酱481173    时间: 2022-12-25 19:39
QQ酱481173 发表于 2022-12-25 18:07
问个问题,如果只制作汉化或配置文件算魔改吗?

az眼瞎没看见对不起qwq
作者: EnderYi    时间: 2023-2-12 17:02
Xing_gong_zi 发表于 2022-11-22 08:37
话说原生整合和魔改整合的收录门槛有啥不同

之前是要Lv5及以上才可以传原生
作者: Shleep    时间: 2023-8-19 20:00
提问,关于MC百科主站编辑规范内容所属公共内容编辑规范的规范十六:
       该规范指出:
              含有非授权转载其他站点的内容(不推荐复制粘贴其他站点的内容,能原创尽量原创。如坚持转载,请务必保证转载的来源处是原创的)。
       假设存在以下情况:
              发布一个未经作者授权转载的整合包知识条目。
       现在解释疑问:
              此类申请通过可能性大小。

作者: Shleep    时间: 2023-8-19 20:43
Shleep 发表于 2023-8-19 20:00
提问,关于MC百科主站编辑规范内容所属公共内容编辑规范的规范十六:
       该规范指出:
               ...

我并非是指问知识条目内容的合法关联,我所求解的是如上情况下这种发布行为的合法程度。
作者: QQ酱602482    时间: 2023-8-20 07:11
QQ酱194434 发表于 2021-1-20 09:29
去重是什么标准

标准应该是哪一个更兼容,更实用
作者: QQ酱782037    时间: 2024-4-3 06:17
本帖最后由 QQ酱782037 于 2024-4-3 06:22 编辑

少于30个模组就不收录,这对于部分在CurseForge或Modrinth的整合包的要求是否有点太高?例如Adrenaline,模组数量只有14个,下载量却有好几万
我看上面说特殊用途的可以例外,请问轻量优化算是特殊用途吗?


作者: QQ酱29797    时间: 2024-4-10 19:44
QQ酱782037 发表于 2024-4-3 06:17
少于30个模组就不收录,这对于部分在CurseForge或Modrinth的整合包的要求是否有点太高?例如Adrenaline,模 ...

如果广泛接受模组过少整合包,会导致整个整合包区几乎全是打上“优化”的整合包。
其中,轻量优化并不算做特殊用途。
如果在其他知名MC站点下载量/评价过高,可在改动附言备注,可以收录。
作者: QQ酱207729    时间: 2024-4-25 00:17
魔改改在模组本体压缩包里的算魔改吗?
作者: youyihj    时间: 2024-4-25 00:26
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 00:17
魔改改在模组本体压缩包里的算魔改吗?

算,但是很难被统计到。建议使用外挂资源包/数据包修改。
作者: QQ酱207729    时间: 2024-4-25 18:51
youyihj 发表于 2024-4-25 00:26
算,但是很难被统计到。建议使用外挂资源包/数据包修改。

内个,数据包运行时是可以直接替换相应模组的位置的相应文件对吧?不需要我再额外写啥禁用对吧?大批禁用可以把整个模组的合成表禁了全放进数据包里面吗?
作者: youyihj    时间: 2024-4-25 19:36
本帖最后由 youyihj 于 2024-4-25 19:37 编辑
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 18:51
内个,数据包运行时是可以直接替换相应模组的位置的相应文件对吧?不需要我再额外写啥禁用对吧?大批禁用 ...

我记得可以用文件替换,但依旧强烈建议用 kubejs / crafttweaker 这种成熟的方案。
作者: QQ酱207729    时间: 2024-4-25 23:32
youyihj 发表于 2024-4-25 19:36
我记得可以用文件替换,但依旧强烈建议用 kubejs / crafttweaker 这种成熟的方案。 ...

jubejs我用了好几次,第一次食物腐烂染色消失,第二次和第三次进去直接报错,PCL还识别:不出来是kubejs的问题,真不敢,要用只能用禁用整个模组的配方这个功能,那我把这个模组配方全禁了再写一遍不算我写冗余文件吧?
作者: youyihj    时间: 2024-4-26 11:52
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 23:32
jubejs我用了好几次,第一次食物腐烂染色消失,第二次和第三次进去直接报错,PCL还识别:不出来是kubejs ...

大伙都在用为啥只有你有问题。不发报错就纯算命。
作者: QQ酱207729    时间: 2024-4-27 18:47
我简单研究了一下,运行成功了,我还有一个问题,就是“任务”这个标签要符合什么标准才能用?是要加上那种任务类型的模组,还是说只要在帕秋莉手册里面写教程引导就算?
作者: youyihj    时间: 2024-4-27 19:45
QQ酱207729 发表于 2024-4-27 18:47
我简单研究了一下,运行成功了,我还有一个问题,就是“任务”这个标签要符合什么标准才能用?是要加上那种 ...

需要有任务类型的模组。
作者: QQ酱207729    时间: 2024-4-28 00:07
youyihj 发表于 2024-4-27 19:45
需要有任务类型的模组。

咳,呃,链接里面放的文件夹,是哪一个文件夹啊?
作者: youyihj    时间: 2024-4-28 00:10
QQ酱207729 发表于 2024-4-28 00:07
咳,呃,链接里面放的文件夹,是哪一个文件夹啊?

你会用网盘吗?直接用网盘分享文件夹啊。以及你的包存在导出的模组列表和启动器配置等冗余文件。我挺好奇你这个包是怎么同时有三款启动器的文件的。native 文件夹下的也是原版文件请删除。
作者: QQ酱207729    时间: 2024-4-28 00:16
youyihj 发表于 2024-4-28 00:10
你会用网盘吗?直接用网盘分享文件夹啊。以及你的包存在导出的模组列表和启动器配置等冗余文件。我挺好奇 ...

平时玩和测试的时候喜欢用PCL,然后HMCL导出,至于这第三个启动器,我就没印象了,另外我对这些配置啊列表啊什么的位置不是很清楚,方便科普一下吗?
作者: QQ酱21294    时间: 2024-5-10 19:43
楼主,MCBBS停运3个月了,收录规则是时候该改改了。




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