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标题: 对模组类型的辩论 [打印本页]

作者: 1747380358    时间: 2016-2-26 20:02
标题: 对模组类型的辩论
RT

作者: CannonFotter    时间: 2016-2-26 20:20
说的好,我选择科魔
作者: 重生是希望    时间: 2016-2-26 20:45
@神秘能源 @电力魔法工具
作者: bictice    时间: 2016-2-26 23:49
某水比魔法使路过
作者: AstonIceDog    时间: 2016-2-27 21:30
哼,魔法的世界你们不懂
作者: yo_ha子翟    时间: 2016-2-28 14:41
科魔双休的我
作者: 1747380358    时间: 2016-2-29 12:49
https://www.mcmod.cn/item/9861.html此乃神器也
作者: Ezreal0421    时间: 2016-2-29 13:41
科学的魔法师
作者: 重生是希望    时间: 2016-2-29 15:27
1747380358 发表于 2016-2-29 12:49
如图所示,此乃神器也

你确定图没贴错… (应该不是bug...
作者: AstonIceDog    时间: 2016-3-5 20:11
本帖最后由 AstonIceDog 于 2016-3-5 20:18 编辑
1747380358 发表于 2016-2-29 12:49
如图所示,此乃神器也

如图所示

QQ图片20160305201022.png (7.85 KB, 下载次数: 914)

QQ图片20160305201022.png

QQ图片20160305201022.png (7.85 KB, 下载次数: 817)

QQ图片20160305201022.png

作者: 重生是希望    时间: 2016-3-7 16:11
重生是希望 发表于 2016-2-29 15:27
你确定图没贴错… (应该不是bug...

好吧,确定不是BUG了,竟然把物品的链接当成图片引用……
作者: 重生是希望    时间: 2016-3-7 16:12
AstonIceDog 发表于 2016-3-5 20:11
如图所示

能不要无聊发QQ图片载入时的GIF吗 = =.. 会被人当成BUG的..
作者: chr_    时间: 2016-5-10 22:56
科技+膜法,我选择格雷

作者: sxjsxj    时间: 2016-5-14 08:12
科技至上2333
作者: Harmonycats    时间: 2016-5-27 20:26
魔法科技都是不同形式的制造能量储存能量利用能量
作者: 海蓝史莱姆    时间: 2016-6-9 17:38
怎么没有冒险类模组的选项= =
作者: CannonFotter    时间: 2016-6-11 14:29
海蓝史莱姆 发表于 2016-6-9 17:38
怎么没有冒险类模组的选项= =

辩论只有两个观点啊2333
作者: 科技粉    时间: 2016-7-16 10:40
神秘时代各种啃爹
魔法作物长半天
植物魔法刷的慢
你说魔法有什么好
还没科技来得快
作者: 31415    时间: 2016-7-25 16:10
都很抖M,只是抖的方法不一样。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: NoNamePlay    时间: 2017-1-14 10:40
本帖最后由 NoNamePlay 于 2017-1-14 10:55 编辑

应该很清楚地看到 未来感金属感满满的工业科技模组和一股子玄学气息的魔法向模组
本质上都是以技术为核心 调动玩家的挖矿/研究积极性作为卖点的

试举两例 IC和格雷需要玩家玩儿命挖矿 合成这个机器那个机器
并且与BC EIO MFR一样 追求高效率和自动化 最终达到挂机化的无敌状态x
而TC 植物魔法则需要到处跑 摘花 扫树扫人扫矿 ..因为研究不深就说这么多

但都具备了这样的特征玩家根据作者的设定 比玩原版MC花费更多时间精力爬科技树或者像原版红石玩家那样不断研究mod设施的优化方式(BC 植魔等mod)
从而不断发现新乐趣
因此我更愿意把科技魔法类mod统称为技术类 或者科技树类mod
因此这些mod在以吸引玩家为宗旨之一的多人游戏中
起到了提供核心玩法 延长玩家游戏时间 维持玩家兴趣的作用
因此在许多服务器整合包中扮演了重要角色 从而被广大MC玩家所熟知
又因为其往往以十分实用甚至IMBA的物品作为玩家辛苦爬树的回报 让玩家印象深刻并十分喜爱
甚至在没有安装某某mod的服务器里说:“要是这里有装……”(引用我认识的一位dalao的口头禅)

但以上两个因素也导致一批没有明显科技树系统的优秀mod(如RPG向 环境向 装饰类 农业类)在与科技魔法同时出现在一个整合/服务器里时受到轻视
试举一例 在装了工业的服务器里 [BWM]更多武器就成了笑话 竹mod 枫树mod的丰富食物也成了后期玩家无聊的时候才去玩一玩的东西(量子套&锡罐头:其实主人并不饿)
即使是拥有洗衣机洗碗机打印机等IMBA设备的MrCrayFish家具模组

在完全没有受到Banitem等削弱 功能完全发挥的情况
同样会被拥有电力工具盔甲的IC2玩家看做鸡肋
甚至在这些模组之间也存在互相架空的情况
比如AE玩家总是对RC玩家做复杂的铁路物流的行为表示同情 认为这种mod只不过是玩玩情怀而已
写了一篇又长又臭又跑题的东西... 没有发表别的什么观点 但是希望给科技/魔法以外的mod一个机会

它们同样是各路程序猿呕心沥血的作品 同样具有其独特的可玩性 也应当得到玩家的尊重和喜爱


——没错因为我是隔壁写环境类模组词条的(坏笑)








作者: fndxn    时间: 2017-1-17 13:51
我喜欢冒险类的怎么办……
作者: 手动滑稽    时间: 2017-1-18 13:56
科魔双修+1
作者: Zi_Min    时间: 2017-2-8 00:56
壮哉我大GregTech!
作者: Jackiecrazy    时间: 2017-6-24 12:44
我喜欢魔法因为小生就是个抖M(雾)
主要要说的就是现在科技模组小步骤太多了,什么用铜拉成铜线再用自动收获机收获橡胶再合成在一起然后和自动挖矿机连接到矿物治练的一整个生产线一起做成一个线路。恭喜你!你合成了一个基础物品!然后再和萤石和红石和青金石合成以后与钻石哎呀合成表都忘了最后!重复六次得到六个能量水晶。好肝啊~感觉完全是为了AE级别的自动合成而设计的但是能那样合成的话你玩什么?(手动斜眼)还有能量这个要求说是更难但是实际上也只是更肝做多个发电机而已,甚至不能算严格意义上的平衡机制因为相当无脑。好的我差不多怼完了
作者: 1911226481    时间: 2017-6-28 11:39
我只能说是连接膜法与科技




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