= 创作分享 =
技术讨论
【矛与盾之争】关于伤害与反伤害
NoName德里奇

【矛与盾之争】关于伤害与反伤害

NoName德里奇 于 2017-2-11 21:59 ( 7年前 ) [讨论] [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
1911226481
NoNamePlay 发表于 2017-7-1 16:37
感谢指教
大部分作者的思路是制造巨大数量的伤害 无尽贪婪作者却想到了判定即死
这个 ...

我相信有很多想到判定即死的,因为这个秒杀最直接的就是让人想到这个了
神奇的强迫症,看帖不回帖难受
发表于 2017-7-1 22:36:33 | 显示全部楼层

回复 | 举报

uu-matter
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受到伤害但死后有正常死亡动画的,为强制伤害,如/kill、鬼哭的神圣伤害
生存模式下IC2量子套不附魔不能消除的,为硬伤害,如凋零、辐射、窒息、鬼哭的穿甲伤害
IC2量子套能消除但原版无附魔盔甲不能防御的,为软伤害,如燃烧
原版无附魔盔甲能防御的,为外来伤害,如爆炸,原版无附魔剑打击
衰落伤害因为其判定条件特殊,自成一类。
要不要看看我做的资源包,数据包和模组?Modrinth Curseforge
发表于 2017-7-20 02:39:21 | 显示全部楼层

回复 | 举报

NoName德里奇
uu-matter 发表于 2017-7-20 02:39
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受 ...

本帖第一个系统的分类
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-7-20 07:32:56 | 显示全部楼层

回复 | 举报

疯狂的小子QCD
uu-matter 发表于 2017-7-20 02:39
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受 ...

那那种伤害后屏幕抖都不抖的伤害算什么伤害
发表于 2017-7-20 18:24:50 | 显示全部楼层

回复 | 举报

中兴安岭
疯狂的小子QCD 发表于 2017-7-20 18:24
那那种伤害后屏幕抖都不抖的伤害算什么伤害

生命丢失
发表于 2017-7-21 14:25:07 | 显示全部楼层

回复 | 举报

1911226481

还有这种伤害啊
神奇的强迫症,看帖不回帖难受
发表于 2017-7-21 21:46:19 | 显示全部楼层

回复 | 举报

haohao9527
中兴安岭 发表于 2017-2-15 07:40
对对对就是代码杀了,不过我记得好像真有几种东西能防……
其实手撸创造时跳劈会有跳劈击中的粒子效果[0v ...

无尽贪婪能防来着
发表于 2018-3-4 12:08:36 | 显示全部楼层

回复 | 举报

haohao9527
NoNamePlay 发表于 2017-2-15 10:29
可以 我刚看了下无尽胸甲的资料 有人说能防虚空伤害 真是这样的话那应该能算作代码防御了... 虚空 ...

实测无垠套应该能防
发表于 2018-3-4 12:09:34 | 显示全部楼层

回复 | 举报

1234567
百科目前不允许匿名发帖哦~ 请先 [ 登陆 ][ 注册 ] 吧~

本版积分规则

发新帖
  • 回复
  • 点评
  • 评分

[ MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议
快速回复 返回顶部 返回列表